【Java项目】Java飞翔的小鸟(附源码)java游戏项目Flappy Bird像素鸟_共计21条视频,包括:00_【尚学堂】飞翔的小鸟_游戏介绍、01_【尚学堂】飞翔的小鸟_游戏窗口的显示、02_【尚学堂】飞翔的小鸟_游戏背景添加等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
先在Bird中定义小鸟实现、初始化向上向下飞行的物理变量 //step5:设置小鸟的图片以及位置信息,以及小鸟移动、绘制方法的类publicclassBird{intx;inty;//step5:小鸟的初始图片BufferedImage bird;//step5:装载3张不同姿态的小鸟的图片BufferedImage[] birds;//step5:数组的下标intindex = 0;//step5:重力加速度in...
【教程+源码】Java开发经典游戏飞翔的小鸟_Java游戏项目Flappy Bird像素鸟游戏共计21条视频,包括:00_【尚学堂】飞翔的小鸟_游戏介绍、01_【尚学堂】飞翔的小鸟_游戏窗口的显示、02_【尚学堂】飞翔的小鸟_游戏背景添加等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
基于Java基础类库编写的Flappy Bird桌面平台版。具备原版所有功能,相较原版加入了移动型水管、优化了难度梯度。RL FlappyBird 基于本项目集成了Amazon的Deep Java Library (DJL),可以使用强化学习(DQN)训练Flappy BirdHow to play通过java -jar FlappyBird.jar直接运行 运行源码中的 App:main 方法 ...
(bird.hit(ground) | bird.hit(column1) | bird.hit(column2)|bird.hit() state = GAMEOVER;/ 计分if (bird.x = column1.x | bird.x = column2.x) score+;repaint();/ 太快,需要线程sleepThread.sleep(1000 / 60);package flappyBrid01;import java.awt.image.BufferedImage;import javax.image...
Flappy Bird java 源代码package mcnk; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java....
运行效果: 代码: 素材: bg_day.png bird0_01.png land.png pipe_up.png pipe_down.png number_score_00.png~number_score_09.png (数字均为白色,图片背景为透明。为能够在博客中显示出来,特设置为灰色背景)
首先,我们需要创建一个游戏界面。我们可以使用Java的Swing库来实现界面的绘制和用户交互。 AI检测代码解析 importjavax.swing.*;importjava.awt.*;publicclassGameFrameextendsJFrame{privatefinalintWIDTH=800;privatefinalintHEIGHT=600;publicGameFrame(){setTitle("Flappy Bird");setSize(WIDTH,HEIGHT);setDefaultClose...
然后创建一个小鸟类Bird: package com.ruby.demo; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; /** * 小鸟类 * * @author ruby * */ public class Bird { public BufferedImage img = null;// 小鸟图片 public BufferedImage imgs[...
Bird = new ImageIcon("C:\\Users\\zzy\\Desktop\\1122\\gif1.gif").getImage(); } // 计算小鸟的飞行 上抛 v = vy - gt,s=vyt-1/2gt^2 public void move() { double vy = speed; // 时间t以后的速度 double v = vy - g * t; ...