将小鸟图像设置为“flappybird2.png”,即图7中间的那幅图像,此时小鸟的翅膀水平不动;当 anim_counter的值增加到6时,将小鸟图像设置为“flappybird3.png”,即图7右边的那幅图像,此时小鸟的翅膀向下摆动;当 anim_counter的值增加到8时,又将小鸟
不再软趴趴的鸟(flappy bird) 资源编号 : 31020130 格式: png 文件体积 : 18k 下载量 : 75 分辨率 : 178 x 48 PNG 18k 名称 分辨率 格式 加载中... 加载失败,点击重新加载 收藏 评论 详情页 投诉 分享 相关主题 : 鸟 爱给网提供海量的合集成套资源素材免费下载, 本次作品为png ...
一个基于 Python 的轻量小游戏. Contribute to BingYanchi/FlappyBird development by creating an account on GitHub.
1let image = new Image();2image.src='../res/background.png';34image.onload = () => {5/*第一个参数是image对象,要渲染的一张图6* 第二、三个参数是图片剪裁起始位置 x.y轴7* 第四、五个参数是被剪裁的图片的宽度,即剪多大8* 第六、七个参数是放置在画布上的位置,图形的左上角9* 第八...
爱给网提供海量的成套2d素材(国外)资源素材免费下载, 本次作品为png 格式的不再软趴趴的鸟(Flappy Bird), 本站编号21353976, 该成套2d素材(国外)素材大小为31k, 分辨率为512 x 512, 该素材已被下载:57次, 作者为Capashen, 更多精彩成套2d素材(国外)素材,尽在爱给网。 找到...
256 return "bk"+str(bird.level) 257 258 img_x = load_image('backgroundx.png')#加载背景图像 259 def load_images(): 260 #加载所有游戏需要用到的图像 261 #上面写了这个函数下面就用了起来 join用于分隔符和元组的拼接 os.path.join 用于路径的顺序拼接 ...
1.png 淘气鸟项目设计 基于C++面向对象的程序设计方法 公众号【编程学习基地】后台发送关键字【淘气鸟】获取项目 面向对象三步法 创建对象 淘气鸟项目里定义了四个类 Background 背景类 实现了背景图片加载、利用两张背景图片模拟场景移动 Bird 小鸟类 实现了小鸟图片加载、利用六张背景图片模拟小鸟飞翔 ...
修改GameManager的paint函数,添加Bird的应用: paint(){canvas.clear();this.background.move();this.background.paint();this.bird.move();this.bird.paint();} 这里需要注意绘制的顺序,先画Background,再画Bird,否则Bird会被Background覆盖掉。 可以看到这个Bird直接掉了下去。之后我们会添加用户的交互,来让它重...
step1:首先新建一个class表示背景类BackGround。我们要在该类中,加载背景图片。 创建一个包pics,里面先存放背景图:bg.png。 先定义一个常量类Constant,专门用于存储程序中的常量。 代码实现: package com.ruby.demo; /** * 常量类 * @author ruby * */ public class Constant { // 图片路径 pub...
BIRD_WIDTH =50 BIRD_HEIGHT =40 BIRD_INIT_SCORE =7# 鸟的初始通关分数 STONE_ADD_TIME =1000#每隔多少毫秒就减少一个石头 STONE_WIDTH =40 STONE_HEIGHT =30 STONE_LEVEL =4# 石头呈现的等级 BUTTON_WIDTH =140 BUTT0N_HEIGHT =60 BULLET_SPEED =0.32# 子弹的速度 ...