在Firebase控制台中创建一个项目,并在项目设置中获取到项目的配置文件(google-services.json)。将该配置文件放置在Unity项目的Assets文件夹下。 在Unity中创建一个C#脚本,用于读取Firebase中的值。可以使用Firebase的Realtime Database或Firestore来存储和读取数据。
在Unity / C#中请求Firebase后返回字符串,可以通过Firebase的Realtime Database或Firestore来实现。 Firebase是Google提供的一套云端开发平台,它提供了多种功能和工具,包括实时数据库、云存储、身份认证、云函数等,可以帮助开发者构建高效、可扩展的应用程序。 要在Unity / C#中请求Firebase后返回字符串,首先需要在Unity...
1.在firebase面板中创建一个Realtime Database. 2.重新下载google-services文件,替换原来Asset文件下的google-services文件 最后文件中会多出一个firebase_url文件的配置,报错就解决了
Firebase是由Google提供的移动和Web应用开发平台,其中的实时数据库(Realtime Database)是Firebase的一个核心服务,它允许你在应用中实时同步数据。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用Firebase进行实时数据库的基本操作,包括如何配置Firebase、进行数据的增删改查(CRUD)等操作,并展示如何在你的应用中实现实时数据同步。 1...
5. 6. 7. 8. 9. 解决方法: 1.在firebase面板中创建一个Realtime Database. 2.重新下载google-services文件,替换原来Asset文件下的google-services文件 最后文件中会多出一个firebase_url文件的配置,报错就解决了
建立FirebaseRealTime DatabaseFirebase RealTime Database 是 Google 的其種一種雲端資料庫,透過 JSON 格式儲存資料並「即時同步」到所連線的用戶端,這篇將會介紹如何建立 RealTime Database。快速導覽:建立專案建立 Realtime Database 資料庫 修改 Realtime Database 存取權限在 ...
Realtime Database 或 Firestore:用于存储和同步数据的实时数据库或云存储服务。 Storage:用于存储用户上传的文件(如图像、视频等)的云存储服务。 Hosting:用于托管 Web 应用程序或静态网站的静态文件托管服务。 Functions:用于编写和部署云函数的服务,用于在服务器端执行代码。
|Realtime Database 是一个成熟的产品: 您可以期望从经过严格测试和验证的产品中获得的稳定性。 延迟非常低,因此非常适合频繁的状态同步。 数据库仅限于单个区域的区域可用性。 |Cloud Firestore 目前处于 beta 版: 在beta 产品中的稳定性并不总是与完全推出的产品相同。
I'm using unity 5.5.0f3 with Firebase version 4.1.0 and whenever I try to run the Main scene for realtime database using my URL in the app.SetEditorDatabaseUrl("XXX"); it fails I made sure to set these rules { "rules": { ".read": "auth =...
The Firebase Unity SDK includes desktop workflow support for the following Firebase features, enabling their use in the Unity editor and in standalone desktop builds on Windows, OS X, and Linux:FeatureUnity Package Firebase Authentication FirebaseAuth.unitypackage Firebase Realtime Database* Firebase...