4、firebase_core的集成 网址:https://pub.dev/packages/firebase_core 5、firebase_auth的集成 https://pub.dev/packages/firebase_auth 6、cloud_firestore的集成 https://pub.dev/packages/cloud_firestore 二、注册 Registration 网址:https://firebase.google.com/docs/auth/flutter/start?hl=zh-cn 1、在应用...
使用 Flutter 打造用户交互类型的游戏是一个很棒的选择,例如拼图或者文字游戏这样的游戏。Flame[2] 是一个在 Flutter 上构建的 2D 游戏引擎,当涉及到使用游戏循环的游戏时它会非常有用。I/O 弹球游戏使用了 Flame 提供的一系列特性,例如动画、物理引擎、碰撞检测等等,同时还借助了 Flutter 框架的基础架构。如果...
在Flutter项目的android/app/build.gradle文件的最底部添加如下代码: 运行flutter clean命令清除项目并重新构建。 如果仍然遇到错误,请确保你的Firebase包版本与Flutter SDK版本兼容。你可以查看Firebase和Flutter之间的兼容性矩阵来选择适合的版本。 Firebase和Flutter之间的兼容性矩阵:https://firebase.flutter.dev/docs/over...
https://firebase.flutter.dev/docs/migration 平台支持 Invertase 当前的工作重心是 Android 和 iOS,同时包括了与 iOS 共享 99% 的代码的 macOS。您可以在全新的FlutterFire 文档网站查看 Firebase 插件的支持信息。 FlutterFire 文档网站 https://firebase.flutter.dev/ △ Flutter Firebase 插件的当前状态 尽管每个...
Flame[2]是一个在 Flutter 上构建的 2D 游戏引擎,当涉及到使用游戏循环的游戏时它会非常有用。I/O 弹球游戏使用了 Flame 提供的一系列特性,例如动画、物理引擎、碰撞检测等等,同时还借助了 Flutter 框架的基础架构。如果你能用 Flutter 构建应用,你就获得...
是指在使用Flutter和Firebase进行开发时,更新文档的唯一标识符(document.id)的问题。 在Firebase中,每个文档都有一个唯一的标识符,称为document.id。当我们需要更新一个文档时,通常需要知道该文档的标识符。然而,在某些情况下,我们可能需要更新文档的标识符本身。 要解决这个问题,可以按照以下步骤进行操作: 获取要更新...
firebase_options.dart可以通过flutterfire CLI(https://pub.dev/packages/flutterfire_cli)实现,它可以为我们的项目生成正确的 Firebase 配置,下面我们来看看如何具体的操作。 1. 安装 Firebase 和 FlutterFire CLI 首先,我们通过命令行安装下flutterFire cli: ...
本来是没有这篇文章的计划的,因为之前新项目直接就用上了Flutter2.0空安全,所有的第三方库也升级空安全了,所以之前项目中做消息推送使用的firebase_messaging第三方库也得升级空安全,结果升级完后,各种以前的方法都没了。一脸懵逼,两脸懵逼~ (这就是flutter第三方库的坑,兼容是不存在的,看着不爽直接干掉O...
Firebase三方登录集成过程 1. Add dependency Google登录 参考地址(https://firebase.flutter.dev/docs/auth...
文/ Very Good Ventures 团队,5 月 11 日发表于 Flutter 官方博客为了今年的 Google I/O 大会,Flutter 团队使用 Flutter 以及 Firebase 构建了一款经典的弹球游戏。下面将会介绍我们是如何通过 Flame 游戏引擎将 I/O 弹球游戏[1] 带到 Web 端的。游戏开发要点使用 Flutter