Per altre informazioni su come esportare gli shader, vedere Procedura: Esportare uno shader. Motori grafica: consente la selezione del renderer usato per visualizzare l'area di progettazione. Rendering con D3D11: usa Direct3D 11 per eseguire il rendering dell'area di progettazione della finestra...
Per assegnare un risorsa materiale a un'attività, immettere la quantità di materiale da utilizzare. L'etichetta dell'unità di misura (tonnellate, scatole, metri e così via) usata per definire la risorsa materiale viene visualizzata nel campo Unità e il valore predefinito è 1. ...