typedef enum D3D11_FILTER { D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT = 0, D3D11_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x1, D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x4, D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x5, D3D11_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x10, D3D11_FILTER_MIN_LINEA...
D3D10_DDI_FILTER 枚举类型包含在调用驱动程序的CreateSampler函数时标识采样器的筛选器属性的值。 语法 C++复制 typedefenumD3D10_DDI_FILTER { D3D10_DDI_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT, D3D10_DDI_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR, D3D10_DDI_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT, D3D10_DDI_FILTER...
In thePoint Texture Filteringvariant, the application-provided filter mode is replaced withD3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT; in theBilinear Texture Filteringvariant, it's replaced withD3D11_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT; and in theTrilinear Texture Filteringvariant, it's repla...
typedef enum D3D12_FILTER_TYPE { D3D12_FILTER_TYPE_POINT = 0, D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR = 1 } ; 常數 展開資料表 D3D12_FILTER_TYPE_POINT值: 0點篩選會當做紋理放大或縮小篩選。 使用最接近所需圖元值的座標紋素。 Mipmap 層級之間要使用的紋理篩選是最接近點 Mipmap 篩選。 轉譯器會使用最接近...
D3D12_DECODE_IS_COMPARISON_FILTER 宏 D3D12_DECODE_MAG_FILTER 宏 D3D12_DECODE_MIN_FILTER 宏 D3D12_DECODE_MIP_FILTER 宏 D3D12_DECODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING 宏 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 结构 D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE 结构 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构...
typedef enum D3D12_FILTER_TYPE { D3D12_FILTER_TYPE_POINT = 0, D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR = 1 } ; 常量 展开表 D3D12_FILTER_TYPE_POINT值: 0点筛选用作纹理放大或缩小筛选器。 使用坐标最接近所需像素值的纹素。 在 mipmap 级别之间使用的纹理筛选器是最接近的点 mipmap 筛选。 光栅器使用最接...
// 创建 MipMapped 纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[2]); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST); gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]-...
使用线性内插缩小和放大;使用点采样进行 mip 级采样。 D2D1_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR值: 0x15使用线性内插缩小、放大和 mip 级采样。 D2D1_FILTER_ANISOTROPIC值: 0x55使用各向异性内插缩小、放大和 mip 级采样。 D2D1_FILTER_FORCE_DWORD值: 0xffffffff 注解 此枚举具有与 D3D11_FILTER 相同的数值。 ...
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_STEREO_ADJUSTMENT 立体声调整筛选器。 启用立体声三维视频后,此筛选器会调整左右视图之间的偏移量,从而允许用户减少潜在的眼睛疲劳。 筛选器值指示调整左右视图的量。 正值使图像彼此远离:左图像向左移动,右图像向右移动。 负值使图像向相反的方向移动,彼此更接近...
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER列舉 D3D12_CULL_MODE列舉 D3D12_DECODE_FILTER_REDUCTION宏 D3D12_DECODE_IS_ANISOTROPIC_FILTER宏 D3D12_DECODE_IS_COMPARISON_FILTER宏 D3D12_DECODE_MAG_FILTER宏 D3D12_DECODE_MIN_FILTER宏 D3D12_DECODE_MIP_FILTER宏 D3D12_DECODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING宏 D3D12_DEPTH_...