UNDERTALE的存档文件通常位于C:Users【你的用户名】AppDataLocalUNDERTALE文件夹中。主要存档文件包括file0、file8、file9,以及记录跨周目变量的undertale.ini。file0、8、9的异同:file0:在使用存档点手动存档时出现或更新内容,在读档时具有最高优先度。file9:除手动存档外,还在
1 传说之下调file0的方法,首先打开游戏创建存档,然后找到undertale.ini、file0(这个是修改数值的文件),打开undertale.ini、file0可以修改的是时间数值,但是不影响游戏内部。打开undertale.ini你会发现time那一栏,然后打开file0,往下拉会看见一串和undertale时间一样的一串数值,这就是时间数值,然后就可修改啦。
2-2,file0存档完毕,对file9执行同样的过程,保证玩家至少拥有两个内容暂时一致的存档文件。 2-3,打开/创建undertale.ini,在其中[General]分类下写入Name、Love、Time、Kills、Room,以便重新打开游戏时,在未读档的标题画面也能看到其中的这些信息(Kills是个例外,ini中的数字只被读入到某个从未被调用的中间变量过,猜...
具体列表如图所示,背包(ITEM)与电话(CELL)界面的选项列表穿插出现。物品ID可以在这个网址:https://pcy.ulyssis.be/undertale/items 确认,以前也分享过一份离线版的资源(https://pan.baidu.com/s/1zaw4IX5dDNNgCDLfVS9W3w 提取码:0pti )。电话选项ID列表在全文本文件里可以搜到: 当然这么一条条对照还是太麻...
undertale.ini:fun=65 游戏运行状态:Flag[5]=65 Plot(剧情进度)>100(Papyrus战斗结束后) 概率:0.5 room_tundra3A (47)(雪镇箱子路口)将连接到room_soundtest (270)(声音测试房间)。同时ini中的fun值清零,游戏状态中的Flag[5]也清零。 共有四段游戏中未出现的音轨,其中的一个是Gaster's Theme。播放结束后...
当然这么一条条对照还是太麻烦了,还是用UndertaleSaveEditor(pan.baidu.com/s/1QQ9s5Y 提取码: s92e)修改起来更方便一点。 其中Papyrus的电话在Undyne约会结束后会变成“Papyrus与Undyne的电话”,剩下的应该就没什么问题了。 第三部分:武器与防具 就这两行,29是武器30是防具,ID见上方网站给出的列表,对攻防数值...
【情报整合】file0、8、9与undertale.ini分析(1)——UT存档读档机制简述咕了这么久真的很抱歉,这周有几门课程结课,趁着多了点空闲时间准备写点分析。虽然是从年初就开始研究的项目,但也一直只是零散的测试结果
进入个人文件夹后,依次点击“AppData”、“Local”子文件夹,最终就能找到“UNDERTALE”文件夹。值得注意的是,AppData文件夹通常默认为隐藏状态,若无法看到,可以右键点击“查看”选项,选择“文件夹和搜索选项”,在弹出的窗口中勾选“显示隐藏的文件、文件夹和驱动器”,点击确定即可。对于Steam正版用户...
说好的周更系列,肯定会按时发的。这一期就让我们来讲讲undertale.ini除了[General]分类之外的其他内容吧。 ——— [Flowey] 作为原作设定中除主角外唯一有完整跨时间线记忆的个体,Flowey的ini记录也相当复杂,甚至不仅存在于[Flowey]这一个分类下。总之让我们先按照惯例理清存储和调用条件吧。 这里不太适合按照和USE...
这里的设定在不使用Punch Card的非bug速通流程中有着重要作用,速通玩家可以提前开启另一个UNDERTALE程序但并不读档,在本句出现后再迅速关闭界面切换应用程序,从最终长廊开端的存档点重新走到中间。这样虽然增加了操作量,却可以因为跳过的文字而大幅缩短通关时间。类似原理的后面还会讲解一处。 MeetLv1 存储:在没有杀过...