方法1:命令转换 # 转换 ffmpeg -s 720*1280 -pix_fmt yuv420p -i input.yuv -vcodec libx264 -b:v 4096k -bf 0 -g 10 -r 30 output.h264 # 播放 ffplay output.h264 1. 2. 3. 4. 方法2:代码转换 main.c #include "libavutil/log.h" #include "libavutil/avutil.h" #include "libavcod...
1、yuv->H264经过编码后可以明显缩小视频文件的体积,例如我们经常看到的MP4文件其实就是由H264格式的视频文件和aac音频格式文件打包而成。 2、整个编码流程: 网上的一个关于AVFormatContext结构体的一张图,比较直观: 3、编码实现: extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h...
1、先取个霸气点的函数名,通过输入一个 yuv 文件路径,然后将文件数据进行编码,输出 H264文件。 yuvCodecToVideoH264(const char *input_file_name) 2、打开输入的 yuv 文件, 并设置我们 h264 文件的输出路径, FILE *in_file = fopen(input_file, "rb"); // 因为我们在 iOS 工程当中,所以输出路径当然...
3、重新编译ffmpeg库,使ffmpeg依赖2中生成的x264库 4、替换代码中之前生成的ffmpeg库 6、打开视频编码器 对于h264解码器,要多设置参数如下 AVDictionary*param=0;if(avcodec_context->codec_id==AV_CODEC_ID_H264){// 查看h264.c源码av_dict_set(¶m,"preset","slow",0);av_dict_set(¶m,"tune...
-f指定yuv数据格式为yuv420p -s指定视频大小为540x960 二 使用代码进行编码 1、通过avformat_alloc_output_context2函数初始化输出文件上下文 avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx,NULL,NULL,h264Path.UTF8String); 2、通过avcodec_find_encoder函数找到编码器 ...
FFmpeg4.1——YUV原像素编码为H264 流程图 步骤详解 1、注册组件 av_register_all(); 1. 2、初始化化封装格式上下文 AVFormatContext* avformat_context = avformat_alloc_context(); 1. 获取视频压缩格式类型(h254、h265、mpeg2等) AVOutputFormat *avoutput_format = av_guess_format(NULL, coutFilePath, ...
从上图可以看出我们要做的,就是将像素层的 YUV 格式,编码出编码层的 h264数据。 首先熟悉一下今天我们要用到的 ffmpeg 中的函数和结构体 AVFormatContext: 数据文件操作者,主要是用于存储音视频封装格式中包含的信息, 在工程当中占着具足轻重的地位,因为很多函数都要用到它作为参数。同时,它也是我们进行解封装的...
从本地读取YUV数据编码为h264格式的数据,然后再存⼊到本地,编码后的数据有带startcode。与FFmpeg ⽰例⾳频编码的流程基本⼀致。函数说明:avcodec_find_encoder_by_name:根据指定的编码器名称查找注册的编码器。avcodec_alloc_context3:为AVCodecContext分配内存。avcodec_open2:打开编解码器。avcodec_send_...
从本地读取YUV数据编码为h264格式的数据,然后再存⼊到本地,编码后的数据有带startcode。 与FFmpeg 示例⾳频编码的流程基本⼀致。 函数说明: avcodec_find_encoder_by_name:根据指定的编码器名称查找注册的编码器。 avcodec_alloc_context3:为AVCodecContext分配内存。
接下来,我们将对FFmpeg中所需的函数和结构体进行初步了解,为后续的编码操作打下基础。编码过程分为以下几个关键步骤:1. 选择一个霸气的函数名,用于接收YUV文件路径,将文件内容编码为H264文件。2. 打开输入的YUV文件,并设置输出H264文件的路径。3. 获取YUV视频信息,为编码准备所需数据。4. 将...