通过理解Vulkan编码的原理和优势,安装ffmpeg和Vulkan SDK,编写Vulkan编码代码,编译和运行代码,调试和优化代码,最后将Vulkan编码功能应用到实际项目中,读者可以快速掌握ffmpeg在Vulkan编码方面的用法,并应用到自己的项目中。当然,为了更好地理解和运用Vulkan编码功能,读者还可以更进一步地学习Vulkan编程的相关知识和技巧。
但是这样编译出来的ffmpeg的exe程序需要挂在一个Cygwin.dll库才可以运行,因为它有一层转换,所以性能对比原始的window程序有一些损耗。 MinGW + MSYS2 : 官方推荐的方式,这种编译出来的就是原生的window程序,不需要和Cygwin一样需要加载一个动态库了。 它的编译方式实际上和linux是一致的 VS + MSYS2: 这种就是采用...
1.clang is unable to create an executable file. C compiler test failed,可以查看ffbuild 目录下的config.log文件,该文件记录了编译日志 2.include/vulkan/vulkan.h:89:10: fatal error: 'vulkan_beta.h' file not found,找到ndk发现该文件确实不存在,解决办法: 配置extra-cflags时添加 -DVK_ENABLE_BETA_E...
首先是 FFmpeg 的编译。它的编译有很多开关选项,要确保打开了 mediacodec 相关的选项,具体如下: --enable-mediacodec --enable-decoder=h264_mediacodec --enable-decoder=hevc_mediacodec --enable-decoder=mpeg4_mediacodec --enable-hwaccel=h264_mediacodec 1. 2. 3. 4. 5. 可以看出 mediacodec 支持的编码格...
AV_HWDEVICE_TYPE_VULKAN, }; 通过av_hwdevice_get_type_name 方法可以将这些枚举值转换成对应的字符串,比如 AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC 对应的字符串就是 mediacodec ,其实在源码里面也是有的: static const char *const hw_type_names[] = {
[AV_HWDEVICE_TYPE_VULKAN] ="vulkan", };复制 和遍历 AVCodec 一样,也要遍历 FFmpeg 是否支持 mediacodec 。 type = av_hwdevice_find_type_by_name(mediacodec);if(type == AV_HWDEVICE_TYPE_NONE) { LOGE("Device type %s is not supported.\n", mediacodec); ...
vulkan --enable-amf --enable-libaom --enable-avisynth --enable-libdav1d --enable-libdavs2 --enable-ffnvcodec --enable-cuda-llvm --enable-libglslang --enable-libgme --enable-libass --enable-libbluray --enable-libmp3lame --enable-libopus --enable-libtheora --enable-libvpx --enable-...
看到FFmpeg 引入了 Vulkan ,想着这是要有什么大动作啊,直接利好 Vulkan 嘛? 后来又仔细看了下 FFmpeg 的 Changelog ,原来早在 4.3 版本就已经开始支持 Vulkan 了。 那时候就已经有滤镜支持了,比如 scale_vulkan、chromaber_vulkan 等。 而且还支持在Linux平台上通过 Vulkan 使用 AMD 的高级媒体框架(AMF)库,可以...
hwcontext_vulkan.h │ │ ├── imgutils.h │ │ ├── intfloat.h │ │ ├── intreadwrite.h │ │ ├── lfg.h │ │ ├── log.h │ │ ├── lzo.h │ │ ├── macros.h │ │ ├── mastering_display_metadata.h │ │ ├── mathematics.h │ │ ├── md5.h...