1)MSS 仅提供了一套库和工具,用户必须基于 MSS进行二次开发;而FFmpeg 是一个流行的多媒体开放框架, QSV的GPU加速只是其中的一部分。 2)MSS的库中提供 了VPP 接口,用户要实现某些功能必须进行二次开发。而目前,FFmpeg+QSV已存在2个开发好的Filter,并且在Filter中集成了MSS 支持的所有功能,并提供更加简单的选项进...
1)MSS 仅提供了一套库和工具,用户必须基于 MSS进行二次开发;而FFmpeg 是一个流行的多媒体开放框架, QSV的GPU加速只是其中的一部分。 2)MSS的库中提供 了VPP 接口,用户要实现某些功能必须进行二次开发。而目前,FFmpeg+QSV已存在2个开发好的Filter,并且在Filter中集成了MSS 支持的所有功能,并提供更加简单的选项进...
而在FFmpeg的集成中,基本上是在Libavcode/Libavfilter内提供了一个基本的wrapper去调用Media SDK的API来提供相应的功能。下图展示了Libavcodec集成MediaSDK的h364/hevc/mpeg2 Codec的状态,需要注意的是,FFmpeg master开发分支上支持的FFmpeg QSV已经支持了更多的Codec和相关VPP功能。 在Windows平台,如果你想在Intel 平台...
下图展示了Libavcodec集成MediaSDK的h264/hevc/mpeg2 Codec的状态,需要注意的是,FFmpeg master开发分支上支持的FFmpeg QSV已经支持了更多的Codec和相关VPP功能。 在Windows平台,如果你想在Intel 平台上执行编码相关的事务, Media SDK基本上是唯一的选择。当然,如果你更偏向FFmpeg的API,可以使用FFmpeg QSV/Media SDK的方...
根据上图我们可以看到在Intel GPU中集成了两个Plugin到FFmpeg中:第一个是QSV Plugin,其类似于libx265的做法,其Codec实现的底层与MediaSDK相关;但FFmpeg社区更倾向于基于libva/vaapi的方式,即直接在FFmpeg中进行集成,不warpper第三方的库,一是因为此方案相对而言更加轻量,二是因为此方案更加开放;这样做意味着将全部的...
1. 看直播,画面是慢放,解决方式:vpp_qsv=framerate=5 ===>fps=fps=5. 这个https://github.com/Intel-Media-SDK/MediaSDK/issues/1768 2. ts切边不生成了,拉流报错。 暂时解决方式:a 方式 参考 https://blog.csdn.net/Kami_Jiang/article/details/115733588 ffmpeg...
–ffmpeg-vaapi 和 qsv 支持 vpp 和解码的动态帧缓冲池,而不是使用固定数量的缓冲区- ffmpeg-dnn:添加比例和布局选项来为 openvino 进行预处理/后处理- ffmpeg-dnn:添加多帧支持让 libtorch 支持 BasicVSR、BasicVSR++ 和 RVRT 通过GitHub获取有关英特尔 FFmpeg Cartwheel 的下载和更多详细信息。
最底下是Graphic HW,然后是driver,以及硬件抽象层。在硬件抽象层的基础上,FFmpeg会提供VAAPI的backend,直接调用VAAPI。然后,我们也会做一些硬件相关优化,就提供了一个oneVPL或media SDK,然后会被QSV plugin调用。它们都会被libavcodec接口调用,最后FFmpeg提供统一的接口给外部使用。
最底下是Graphic HW,然后是driver,以及硬件抽象层。在硬件抽象层的基础上,FFmpeg会提供VAAPI的backend,直接调用VAAPI。然后,我们也会做一些硬件相关优化,就提供了一个oneVPL或media SDK,然后会被QSV plugin调用。它们都会被libavcodec接口调用,最后FFmpeg提供统一的接口给外部使用。
根据上图我们可以看到在Intel GPU中集成了两个Plugin到FFmpeg中:第一个是QSV Plugin,其类似于libx265的做法,其Codec实现的底层与MediaSDK相关;但FFmpeg社区更倾向于基于libva/vaapi的方式,即直接在FFmpeg中进行集成,不warpper第三方的库,一是因为此方案相对而言更加轻量,二是因为此方案更加开放;这样做意味着将全部的...