创建Metal纹理对象和渲染目标id<MTLTexture> texture = [self createTextureWithWidth:width height:height]; id<CAMetalDrawable> drawable = [_metalLayer nextDrawable]; 将原始YUV数据转换为Metal可用的纹理数据,即将YUV数据映射到Metal纹理的R/G/B通道上,并使用Metal的栅格化器将纹理数据渲染到屏幕上。 ``` [y...
VideoToolbox,只支持在MacOS。H.264解码在FFmpeg / libavcodec中可用。7.NVENC / NVDEC NVENC和NVDEC...
和软解流程差不多只需要在第四步avcodec_open2前增加硬解的参数配置 1.找到videotoolbox硬解 const char *codecName = av_hwdevice_get_type_name(AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX); enum AVHWDeviceType type = av_hwdevice_find_type_by_name(codecName); if (type != AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX) ...
为了尽可能简单,使用《FFmpeg 与 VideoToolBox(1):准备工作》准备的 temp.data 文件,其有如下特点:(1) 非标准的;(2) 有封装格式又足够简单的,每一帧数据有个长度头(4字节);(3) 知道文件包含的是 H.264 数据;(4) SPS、PPS 数据已经在 IDR 帧中。2...
至于VideoToolBox,ffmpeg并没有集成VideoToolBox的解码器,只有VideoToolBox的硬件加速,而这个hwaccel是配合ffmpeg 命令行工具使用的,即在ffmpeg命令里提供选项-hwaccel,并不好直接用。 原理上ffmpeg集成的硬件码性能低(相对surface纹理模式)和兼容性差是必然的,都不用数据佐证了。。。 当然推荐是自己撸一套独立的解码模...
FFmpeg 硬编码VideoToolBox ios切后台报错 ffmpeg h265硬解码,使用FFmpeg调用NVIDIAGPU实现H265转码H264背景H265和H264一些基本知识1、H265码流nalu头2、H264码流nalu头3、补充:IDR帧和I帧的关系转码的一些基本知识1、软编码和硬编码如何区分2、软编码和硬编码比较3、目前
这里顺便提下,随着 Android、iOS 平台的普及,ffmpeg 版本的也逐步支持了 Android、iOS 的硬件解码器,如f fmpeg 在很早之前就支持了 libstagefright,最新的 ffmpeg2.8 也已经支持了 iOS 的硬件解码库 VideoToolBox。从下面重点介绍下视频硬解码以及音视频渲染模块在移动平台上的实现。
ffmpeg中使用VideoToolbox进行解码的过程,如果视频编码的H264分辨率比较怪异,比如300X180或者是320X240这种,反馈一个VideoToolbox session not available status = VTDecompressionSessionCreate(NULL, // allocator videotoolbox->cm_fmt_desc, // videoFormatDescription ...
新添加的视频滤镜包括 varblur 视频滤镜、limitdiff 视频滤镜、xcorrelate 视频滤镜、huesaturation 视频滤镜、colorspectrum 源视频滤镜、scharr 视频滤镜、morpho 视频滤镜、grayworld 视频滤镜、hsvkey 和 hsvhold 视频滤镜以及 yadif_videotoolbox 滤镜。
MacOS和iOS支持VideoToolbox进行硬件解码H264编码的视频,FFmpeg也支持VideoToolbox,参考官方的example实现FFmpeg硬解视频。 enum AVHWDeviceType type = av_hwdevice_find_type_by_name("videotoolbox"); //MacOS和iOS可以固定写videotoolbox if (avformat_open_input(&input_ctx, [inputString UTF8String], NULL...