在FFmpeg中,我们可以通过设置解码上下文(Decoding Context)的参数,来启用多线程和并行处理。例如,我们可以设置解码上下文的thread_count参数,来指定线程的数量。我们也可以设置解码上下文的thread_type参数,来指定线程的类型,例如我们可以设置为FF_THREAD_FRAME,这样FFmpeg会在解码每一帧时,都会使用一个新的线程。 在实际...
*/ int frame_size; int frame_number; ///< audio or video frame number ... char codec_name[32]; enum AVMediaType codec_type; /* see AVMEDIA_TYPE_xxx */ enum CodecID codec_id; /* see CODEC_ID_xxx */ /** * fourcc (LSB first, so "ABCD" -> ('D'<<24) + ('C'<<16) ...
*/ int frame_size; int frame_number; ///< audio or video frame number ... char codec_name[32]; enum AVMediaType codec_type; /* see AVMEDIA_TYPE_xxx */ enum CodecID codec_id; /* see CODEC_ID_xxx */ /** * fourcc (LSB first, so "ABCD" -> ('D'<<24) + ('C'<<16) ...
codec_ctx->thread_count = 4; // 设置线程数量 codec_ctx->thread_type = FF_THREAD_FRAME | FF_THREAD_SLICE; // 设置线程类型 扩展功能:音频处理、字幕处理、滤镜与效果等 音频处理:可以使用FFmpeg的libavcodec和libswresample库对音频进行解码、重采样等操作。对于音频播放,可以使用SDL的音频模块实现。 字幕...
printf("thread_count: %d, thread_type:%d\n", codec_out_ctx->thread_count, codec_out_ctx->thread_type); // // 5.打开输入和输出文件 // FILE *infile = fopen(in_yuv_file, "rb"); // if (!infile) // { // fprintf(stderr, "Could not open %s\n", in_yuv_file); ...
.type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO, .id = AV_CODEC_ID_H264, .priv_data_size =sizeof(X264Context), .init = X264_init, .encode2 = X264_frame, .close = X264_close, .capabilities = CODEC_CAP_DELAY | CODEC_CAP_AUTO_THREADS, .priv_class = &x264_class, ...
thread_type Set multithreading technique. Possible values: slice Slice-based multithreading. It generates the same effect as x264's --sliced-threads option. frame Frame-based multithreading. flags Set encoding flags. It can be used to disable closed GOP and enable open GOP by setting it to "...
尝试多线程软解,继续榨干CPU,解决解码性能瓶颈。配置多线程解码:pCodecCtx->thread_count = 8;有个坑是设置pCodecCtx->thread_type = FF_THREAD_SLICE;后,反而多线程无效,注释掉后多线程解码生效,性能飙升,帧率直接取决于喂数据的速度 加快喂数据,能吃掉更多CPU资源 ...
ffmpeg -f dshow -i audio="麦克风 (Realtek High Definition Audio)" -rtbufsize 1000M -thread_queue_size 1024 -f gdigrab -i desktop -pix_fmt yuv420p -vf drawtext="fontcolor=red:fontsize=50:fontfile='msyh.ttf':text='冰蓝砂糖':x=50:y=50" -y C:\Users\Yumeko\Videos\luping.mp4 ...
这个线程会给指定的函数传入一个用户定义的数据作为参数,在我们这里,我们调用的函数是decode_thread()传入的参数是前面初始化的VideoState。decode_thread()的前半部分没有什么新鲜的:打开媒体文件找到视频流和音频流的索引。这里与之前唯一的不同就是AVFormatContext被我们放到VideoState中去了。在找到了视频流和音频流后...