thread_count为0,表示由ffmpeg调用最大线程数来进行软解,我的电脑的6核12线程,被创建了13个线程进行解码,实际上这会资源过剩,可以根据实际使用情况设置指定线程数量进行解码,这里我设置的是5, 切记!在设置thread_count大于1的值时,一定要把thread_safe_callbacks设置为1,否则的话必定会产生崩溃; 默认时,thread_saf...
因此可以在调用avcodec_open2函数之前 ,手动设置thread_count个数。
这个根据你的cpu支持的最大线程数量调整。ffmpeg 内部avcodec_open2后, m_pVideoCodecContext->thread_count 的数量与cpu内核数相同。所以如果编解码视频数量过多,而且cpu内核数也很大,很容易将整个进程线程数变得很大。而当一个进程线程数大于1000后,该进程将被系统自动杀死。因此可以在调用avcodec_ope...
设置多线程编码 设置多线程编码以后送往编码器的数据不会立即编码写入packet 如图 由于IO操作其实段时间解码 也许多线程并不一定快 直播一般不采用 // codec_ctx->thread_count = 64; // 开了多线程后也会导致帧输出延迟, 需要缓存thread_count帧后再编程。 // codec_ctx->thread_type = FF_THREAD_FRAME; /...
我们需要一种策略,来限制音频同步操作的次数,即丢帧与插值的次数。这里通过我们之前引入的audio_diff_avg_count变量来追踪音频不同步的次数,当判定音频时钟与主同步源的时差大于某个阈值时,增加音频不同步的次数,直到不同步的次数达到某个阈值时,触发丢帧或插值动作。
pCodecCtx->thread_count = 4; pCodecCtx->thread_type = FF_THREAD_FRAME; //pCodecCtx->thread_type = FF_THREAD_SLICE; avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL); 两行分别为: 设置并行解码数目,即解码线程数。 设置并行解码类型为FF_THREAD_FRAME或者FF_THREAD_SLICE,分别对应Frame-level Parallelism...
pCodecCtx->thread_count = 4; pCodecCtx->thread_type = FF_THREAD_FRAME; //pCodecCtx->thread_type = FF_THREAD_SLICE; avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL); 两行分别为: 设置并行解码数目,即解码线程数。 设置并行解码类型为FF_THREAD_FRAME或者FF_THREAD_SLICE,分别对应Frame-level Parallelism...
/* Force thread count to 1 since the H.264 decoder will not extract * SPS and PPS to extradata during multi-threaded decoding. */ av_dict_set(options ? &options[i] : &thread_opt,"threads","1", 0); if (ic->codec_whitelist) ...
*/ int (*execute2)(struct AVCodecContext *c, int (*func)(struct AVCodecContext *c2, void *arg, int jobnr, int threadnr), void *arg2, int *ret, int count); /** * thread opaque * Can be used by execute() to store some per AVCodecContext stuff. * - encoding: set by execute()...
thread_count =0指示x264使用足够多的线程在编码期间加载所有CPU核心。因此,您可能会在双核机器上运行测试(2个内核将有3个线程)。要立即获得x264编码,请设置thread_count = 1。 您可能会发现关于通过javacv设置选项的无数建议,但是我从来没有过javacv,拒绝我设置的选项,并多次了解到我影响了错误的因素。这是我...