在流媒体中,HTTP协议可以通过HTTP Live Streaming(HLS)或Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)等协议来进行流媒体的传输和播放。 UDP:UDP是一种无连接的传输协议,适用于实时传输和实时性要求较高的应用,如实时直播和视频会议。UDP提供了快速传输和较低的延迟,但不保证可靠性。 RTP:RTP是一种用于实时传输音...
UDP传送音频、视频和数据:UDP是低延迟的协议,那么用于传送音频、视频和数据可以达到非常高效的效果。 这里可以通过开源的rtsp服务器可以简单理解:TCP监听端口为8554,UDP监听端口为8000 2)RTMP工作原理 摄像头捕获视频 通过编码器将视频流传输到视频平台服务器 视频平台处理视频流 通过CDN分发到离用户最近的服务...
将下方的脚本挂在Unity中的一个空物体上: // proof of concept, ffmpeg raw video into unity texture 2D using UDP streaming using System; using System.Collections.Generic;
importjava.io.BufferedReader;importjava.io.InputStreamReader;publicclassUdpStreamingApp{publicstaticvoidmain(String[]args){StringffmpegCommand="ffmpeg -i input.mp4 -f mpegts udp://127.0.0.1:1234";try{Processprocess=Runtime.getRuntime().exec(ffmpegCommand);BufferedReaderreader=newBufferedReader(newInp...
流媒体 (streaming media) 是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网络分段发送数据,在网络上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。 关于流媒体的基础概念,观止云的 “流媒体|从入门到出家” 系列文章极具参考价值,请参考本文第...
FFmpeg 中打开输入/输出的内部处理细节用户不必关注,因此本文流处理的例程和前面转封装的例程非常相似,不同之处主要在于输入/输出 URL 形式不同,若 URL 携带 "rtmp://"、"rpt://"、"udp://"等前缀,则表示涉及流处理;否则,处理的是本地文件。
Unity接收FFmpeg的UDP推流 // proof of concept, ffmpeg raw video into unity texture 2D using UDP streaming using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using UnityEngine; using Debug = UnityEngine.Debug;...
打开网络流:使用avformat_open_input()函数打开UDP网络流,并设置相关参数。例如: AVFormatContext*pFormatCtx=avformat_alloc_context(); charinput_url[]="udp://192.168.0.1:1234"; avformat_open_input(&pFormatCtx,input_url,nullptr,nullptr); 其中,input_url是待打开的UDP流地址。
我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推流端或接收端。对于推流端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发流,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。而接收端我们可以使用ffplay,这个程序也是在FFmpeg...
RTMP采用的封装格式是FLV。因此在指定输出流媒体的时候需要指定其封装格式为“flv”。同理,其他流媒体协议也需要指定其封装格式。例如采用UDP推送流媒体的时候,可以指定其封装格式为“mpegts”。 延时 发送流媒体的数据的时候需要延时。不然的话,FFmpeg处理数据速度很快,瞬间就能把所有的数据发送出去,流媒体服务器是接...