本文以windows推流端为例做解释。 1:减少采集缓存 av_dict_set(&p_device_options,"rtbufsize",str_buf_size,0);av_dict_set(&p_device_options,"start_time_realtime",0,0); rtbufsize是缓存的大小摄像头和麦克风的数据采集出来之后会先放到这个buf中然后才能取出来做解码或编码,buf大小根据自己的需求算...
int64_t start_time_realtime; int fps_probe_size; int error_recognition; AVIOInterruptCB interrupt_callback; int debug; #define FF_FDEBUG_TS 0x0001 int64_t max_interleave_delta; int strict_std_compliance; int event_flags; int max_ts_probe; int avoid_negative_ts; int ts_id; int audio_...
typedefstructAVFormatContext{constAVClass*av_class;structAVInputFormat*iformat;//输入数据的封装格式structAVOutputFormat*oformat;void*priv_data;AVIOContext*pb;//输入数据的缓存intctx_flags;unsignedintnb_streams;AVStream**streams;//视音频流charfilename[1024];//文件名int64_t start_time;int64_t duration;...
int64_t start_time = av_gettime(); int64_t pts = 0;//当前视频的pts while(1) { if(av_read_frame(pFormatCtx, packet) < 0) { break;//这里认为视频读取完了 } int64_t realTime = av_gettime() - start_time;//主时钟时间 while(pts > realTime) { SDL_Delay(10); realTime = av...
*/ int64_t start_time_realtime; } AVFormatContext; 这是FFMpeg中最为基本的一个结构,是其他所有结构的根,是一个多媒体文件或流的根本抽象。其中: nb_streams和streams所表示的AVStream结构指针数组包含了所有内嵌媒体流的描述; iformat和oformat指向对应的demuxer和muxer指针; pb则指向一个控制底层数据读写的...
18 int64_t startTime; // 播放起始位置 19 int64_t duration; // 播放时长 20 int realTime; // 判断是否实时流 21 int audioDisable; // 是否禁止音频流 22 int videoDisable; // 是否禁止视频流 23 int displayDisable; // 是否禁止显示
{"start_time_realtime", "wall-clock time when stream begins (PTS==0)", OFFSET(start_time_realtime), AV_OPT_TYPE_INT64, {.i64 = AV_NOPTS_VALUE}, INT64_MIN, INT64_MAX, E}, {"fpsprobesize", "number of frames used to probe fps", OFFSET(fps_probe_size), AV_OPT_TYPE_INT, {...
(淡入视频的前30帧),按顺序声明了3个选项type、start_frame和nb_frames (3.3)上面两个规则混用 (3.4)如果选项的值本身就是一个列表(例如format滤镜有一个像素格式列表选项),则这种列表通常用“|”分隔 举个例子:将输入视频转换为列表中的任何格式 ffmpeg -i good_scale.mp4 -vf "format=pix_fmts=yuv420p|...
time_base; /* time base of the duration */ int64_t input_ts_offset; int64_t ts_offset; int64_t last_ts; int64_t start_time; /* user-specified start time in AV_TIME_BASE or AV_NOPTS_VALUE */ int seek_timestamp; int64_t recording_time; int nb_streams; /* number of stream ...
从本地读取YUV数据编码为h264格式的数据,然后再存⼊到本地,编码后的数据有带startcode。 与FFmpeg 示例⾳频编码的流程基本⼀致。 函数说明: avcodec_find_encoder_by_name:根据指定的编码器名称查找注册的编码器。 avcodec_alloc_context3:为AVCodecContext分配内存。