因为尽管使用ffmpeg做项目还算熟悉,但用ffmpeg作rtsp client我还真没用过,虽然知道ffmpeg支持rtsp,但一般rtsp client我还是选择自己实现。 使用ffmpeg做rtsp client的在这种情况下,如果rtsp的pps,sps在sdp中带有的话,我们应该从ffmpeg中的哪个字段中提取? 当我们打开一个文件或者流的时候,一般流程为: //打开err = av...
因为尽管使用ffmpeg做项目还算熟悉,但用ffmpeg作rtsp client我还真没用过,虽然知道ffmpeg支持rtsp,但一般rtsp client我还是选择自己实现。 使用ffmpeg做rtsp client的在这种情况下,如果rtsp的pps,sps在sdp中带有的话,我们应该从ffmpeg中的哪个字段中提取? 当我们打开一个文件或者流的时候,一般流程为: //打开err = av...
假设我们现在要向一个RTSP的sever发送请求获取数据,基本流程如下: 1)OPTIONS Client--->Server C--->S 客户端向服务器端发现OPTIONS,请求可用的方法。 S--->C 服务器端回复客户端,消息中包含当前可用的方法。 2)DESCRIBE C--->S 客户端向服务器请求媒体描述文件,一般通过rtsp开头的url来发起请求,格式为sdp。
av_dict_set(&option, "rtsp_transport", "udp", 0); //以udp方式打开,如果以tcp方式打开将udp替换为tcp const char *rtspUrl = env->GetStringUTFChars(endpoint, JNI_FALSE); //打开网络流或文件 if (int err = avformat_open_input(&context, rtspUrl, nullptr, &option) != 0) { char errors[10...
目前有的VLC采用TCP进行rtsp播放视频流,如果不响应GET_PARAMETER会产生断流的情况 在暂停流媒体播放,定期发送GET_PARAMETER作为心跳包维持连接 LIVE555针对该指令请求的回复代码如下,简单回复下当前的版本号 void RTSPServer::RTSPClientSession ::handleCmd_GET_PARAMETER(RTSPServer::RTSPClientConnection* ourClientConnectio...
我们开发的过程就是不断用 Client 通过 OpenGL 提供的通道去向 Server 端传输渲染指令,来间接的操作 GPU 芯片。 2)什么是渲染上下文(Context)? OpenGL 自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述 OpenGL 此刻应当如何运行。OpenGL 的状态通常被称为 OpenGL 上下文(Context)。我们通过改变上下文中的...
ffmpeg-i rtsp://your_rtsp_stream_url-c:v copy-c:a copy output_file.mp4 这个命令行的含义解释如下: -i rtsp://your_rtsp_stream_url:这是输入参数,指定要录制的 RTSP 流的 URL。替换your_rtsp_stream_url为实际的 RTSP 流的 URL。 -c:v copy:这表示对视频流进行复制而不进行重新编码。这样可以保...
the client connect ok. if ((err = rtmp->response_connect_app(req, local_ip.c_str(...
1)RTSP指令 指令方向优先级释义备注 DESCRIBEC->S要求检查演示或媒体对象的描述,也允许使用接收头指定...
...但是这样会有一个缺点,就是ffmpeg.exe目前不带自动断线重连的功能,所以,ffmpeg.exe只能做为临时演示的Demo来用; 另一种方式就是基于ffmpeg或者 EasyRTSPClient +...ffmpeg来做的话,也将会是同样的方法,对每一路直播的“RTSP转RTMP”维护一个Session,每一个Session有一个ffmpeg拉流的RTSPSource和一个RTMP推流...