参考windows使用nginx配置rtmp,hls,httpflv 2.参考手把手教你搭建Nginx-rtmp流媒体服务器+使用ffmpeg推流 在上述下载的demo中,看一下conf/nginx.conf配置文件: rtmp { server { listen 1935; application live { live on; } application vod { play video; } application hls { live on; hls on; hls_path t...
FFmpeg is an open and cross-platform solution for video & audio conversion, recording, and streaming. It’s also able to crop and trim videos using command lines. If you have installed FFmpeg on your Windows, you can directly jump into the guide on FFmpeg video crop. If you have never u...
if (in_stream->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO && nVideoIndex > -1 ) { int nTimeBase = in_stream->time_base.den; if (nTimeBase>0) play->record_time = (float)(i_pkt.dts - start_dts) / nTimeBase; //TRACE("Video Timestamp: %f time_base = %d %lld %lld duration...
video.h 工程下载 问题总结 参考 视频播放器基本原理 解协议 将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。视音频在网络上传播的时候,常常采用各种流媒体协议,例如 HTTP,RTMP,或是 MMS 等等。这些协议在传输视音频数据的同时,也会传输一些信令数据。这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网...
例如,在Windows上,FFplay可能会使用DirectSound或WASAPI;而在Linux上,FFplay可能会使用ALSA或PulseAudio。 音频缓冲区与输出(Audio Buffering and Output):为了保证音频播放的流畅性,FFplay会将解码后的音频帧写入音频缓冲区,然后通过音频设备逐帧进行输出。 以下是音频输出与播放(Audio Output and Playback)部分的代码...
publicclassVideoPlayer{static{ System.loadLibrary("VideoPlayer"); }publicstaticnativeintplay(Object surface); } 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 在VideoPlayer类中需要加载动态库,并将play方法声明为本地方法。由于本例仅仅是一个简单的视频解码播放的例子,因此并未添加过多的方法。在play方法的...
android上运行FFmpeg play FFPlay是一个使用了 ffmpeg 和 sdl 库的、一个简单的可移植的媒体播放器。 视频播放过程: 视频播放器播放一个互联网上的视频文件,需要经过以下几个步骤:解协议,解封装,解码视音频,视音频同步。如果播放本地文件则不需要解协议,为以下几个步骤:解封装,解码视音频,视音频同步。他们的过程...
int nVideoIndex = -1; int nAudioIndex = -1; int nPathLen = strlen(play->record_path); char *csFileName = new char[nPathLen]; memset(csFileName, 0, nPathLen); strncpy(csFileName, play->record_path, nPathLen-4); char sSliceupName[MAX_PATH_LENGTH] = {0,}; ...
</video> To break things down: controls: Show playback controls. style=”width:352px;height:224px;”(optional): Set the size of the video container for your page. poster=”kickum.jpg”(optional): This replaces the default image for your video (prior to PLAY) with an image of your ...
把原来的 if (freqRatio < countRatio) 改为 while (freqRatio < countRatio),这样视频解码一帧后会再触发判断,如果是120fps视频则继续解码下一帧并跳过 UpdateVideoTexture。 这样不管是什么帧率的视频,在什么刷新率的屏幕上都可以以正确的速度播放了。