bs2b Bauer(鲍尔)立体声双声道的转换,耳机聆听的时候产生立体声效果 channelmap 重新映射输入通道 channelsplit 把输入音频流的每个通道分开作为多个输出流 chorus 给声音添加合唱效果 compand 音频动态压缩和扩展 compensationdelay 补偿延迟线是一种基于度量的延迟 用于补偿麦克风或扬声器的不同位置 crossfeed 应用耳机交叉...
有的人是因为原先从事的行业薪水比软件行业低,然后跳到这个行业;也有的是觉得软件测试门槛低,毕业后做...
2.3.2 自定义映射:map(Custom Mapping: map) 当通道顺序为AV_CHANNEL_ORDER_CUSTOM时,我们需要使用map来表示音频数据中的通道顺序。map是一个指向AVChannelCustom结构体的指针,AVChannelCustom结构体中包含了通道的标识符(id)和名称(name)。 例如,如果我们正在处理一个自定义的音频格式,可能包含一个人声通道(AV_CH...
在 播放前 转换音频格式 , 建议使用 ffmpeg 命令 , 先转码 , 再使用 ffplay 播放 ; achannelmap=channel_layout: 重新映射音频声道 ; bass=gain: 调整低音增益 ; treble=gain: 调整高音增益 ; 3、音频滤镜链 示例 多个 音频滤镜 示例 :执行 ffplay -af "volume=0.25,atempo=2.0" fengjing.mp4 1. 命令,...
channel_layout_map[] { "mono", 1, AV_CH_LAYOUT_MONO }, { "stereo", 2, AV_CH_LAYOUT_STEREO }, { "2.1", 3, AV_CH_LAYOUT_2POINT1 }, { "3.0", 3, AV_CH_LAYOUT_SURROUND }, { "3.0(back)", 3, AV_CH_LAYOUT_2_1 }, ...
音频,选择最多通道(channel)的音频流。 字幕,选择找到的第一个字幕流,但需要强调一下,输出格式的默认字幕编码可以是基于 文本的,或是基于图像的,但只会选择其中一个相同类型的字幕流。 在几个相同类型的流均等机率的情况下,选择索引最低的流。 数据(data)或附件(attachment)流不会自动选择,只能使用-map手动选择...
-vc channel 设置视频捕获通道 DV1394专用 -tvstd standard 设置电视标准 NTSCPAL(SECAM)-dv1394 设置DV1394捕获 -av device 设置音频设备 比如/dev/dsp 高级选项 -map file:stream 设置输入流映射 -debug 打印特定调试信息 -benchmark 为基准测试加入时间 ...
ffmpeg -i INPUT -map_channel 0.0.0 OUTPUT_CH0 -map_channel 0.0.1 OUTPUT_CH1 以下示例拆分立体声输入的通道成两个独立的数据流,其被放入同一个输出文件: ffmpeg -i stereo.wav -map 0:0 -map 0:1 -map_channel 0.0.0:0.0 -map_channel 0.0.1:0.1 -y out.ogg 注意,目前每个输出流只能包含来自...
-c[:stream_specifier]codec(输入/输出,每个流)选择一个编码器(当在输出文件之前使用)或解码器(当前文件之前使用时)用于一个或多个流。codec是解码器/编码器的名称或copy(仅输出)以指示该流不被重新编码。如:ffmpeg -i INPUT -map 0 -c:v libx264 -c:a copy OUTPUT ...
ffmpeg -i input.aac -map_channel 0.0.0 left.aac -map_channel 0.0.1 right.aac 使用pan滤镜: ffmpeg-i music.mp3-filter_complex"[0:0]pan=1c|c0=c0[left];[0:0]pan=1c|c0=c1[right]"-map"[left]"left.aac-map"[right]"right.aac-y ...