可能是从 ALSA 读取原始PCM 在编码成 AAC 或通过网络发走,或保存文件。 下面的例子,仅是编码成了 AAC 但是未添加 AAC 头信息。有空在更新。但是可以用 播放器放的。 1#include <stdio.h>2#include <stdlib.h>3#include <iostream>4#include <fstream>5#include <sys/types.h>6#include <sys/stat.h>7...
(4).设置编码器信息,该步骤主要是为AVCodecContext(从AVStream->codec 获取指针)结构体设置一些参数,包括codec_id、codec_type、width、height、pix_fmt ... 根据编码器的不同,还要额外设置一些参数(如 h264 要设置qmax、qmin、qcompress参数才能正常使用h264编码) (5).查找并打开编码器,根据前一步设置的编码器...
解复用:像mp4是由音频和视频组成的(其他内容流除外);将MP4的流拆分成视频流(h264或h265等)和音频流(AAC或mp3等); 复用:就是将音频和视频打包成MP4或者flv等这些媒体格式; 因此要实现MP4媒体流的解码流程如下: 代码分为四部分:打开输入文件,寻找视频解码器,寻找音频解码器,解码 1. 打开输入文件 avformat_open...
FFmpeg简单使用:视频解码 --- 提取yuv FFmpeg简单使用:音频编码 --- pcm转aac FFmpeg简单使用:视频编码 --- YUV转H264 FFmpeg简单使用:过滤器 --- 视频过滤 FFmpeg简单使用:过滤器 --- 视频过滤2 FFmpeg简单使用:过滤器 --- h264_mp4toannexb FFmpeg简单使用:解封装h264 --- 提取SPS PPS === H264有...
解封装:就是将输入的封装格式的数据,分离成为音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据。如上图,将MP4和FLV格式解封装成视频数据H264、MPEG2和音频数据AAC、MP3格式。 解码:就是将视频/音频压缩编码数据,解码成为非压缩的视频/音频原始数据。如上图,将视频数据解码成YUV格式和音频数据解码成PCM格式。
ffmpeg -re -i localFile.mp4 -c copy -f flv rtmp://server/live/streamName 2、将直播媒体保存至本地文件 ffmpeg -i rtmp://server/live/streamName -c copy dump.flv 3、将其中一个直播流,视频改用h264压缩,音频不变,送至另外一个直播服务流 ...
ffmpeg -i D:/ffmpeg_command_test/001.mp4 -vn -ar 44100 -ac 2 -f s16le D:/ffmpeg_command_test/001.pcm -i input_test.mp4:指定输入视频文件的路径。 -vn:禁用视频流,只处理音频流。 -ar 44100:设置音频采样率为44.1kHz。 -ac 2:设置音频通道数为2(立体声)。
int CreateMp4(const char* filename); void WriteVideo(void* data, int nLen); void CloseMp4(); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. #include"ffmpeg_mp4.h" int ptsInc = 0; int waitkey = 1;; int STREAM_FRAME_RATE = 25; ...
在项目中需要将解码出来的l两个YUV420P格式的图像合并在一起,然后重新编码为H264,最后封装为mp4文件。主要说明一下两个YUV420P使用FFmpeg合并的过程,需要提前理解YUV420P格式图像的存储结构,然后依次将Y、U、V数据分别写进去就可以了。 举例:将两张相同大小的图片合并为一张大图片 640*320 640*320 合并为1280*...
rtmp、H264、I420、mp4、avi、ffmpeg,这个是多媒体方面的知识,视频颜色空间转换(RGB到YUV一般是420,都属于原始像素值,数据量较大,之所以到420是因为人眼睛对于颜色空间的敏感性),之后codec编码把yuv编码为h.264这一步为压缩算法,音频比如PCM到AAC都属于一样的过程,再往后封装容器,本地播放需要mp4 mkv avi等,不同...