当然,FFmpeg也支持音效处理库OpenAL(全称Open Audio Library)和图形处理库OpenGL(全称Open Graphics Library)。 3、avfilter avfilter是FFmpeg的音视频滤镜库,它包含了加工编辑音频和视频的各种滤镜包,其中音频滤镜的源码文件名形如af_***.c,视频滤镜的源码文件名形如vf_***.c。音频滤
上面的介绍只涉及到一部分FFmpegWrapper的公共API,详细的API介绍和其他细节见FFmpegWrapper API参考(upcoming)。 farthinker只是一个web开发者,对音视频的了解实在有限,所以FFmpegWrapper肯定存在一些潜在的问题,欢迎大家积极批评指正。 十年编程老舅:C/C++音视频开发学习路线+资料26 赞同 · 22 评论文章发布...
1)当前项目使用到的 cmake 的部分语法: 函数(大小写都一样,一般建议大写): - add_library : 添加一个需要生成的库(可以是动态库,静态库,执行文件) 参数1:生成的库的名称,例如:dn_ffmepg_player 参数2:库的类型,静态库,还是动态库,还是执行文件,动态库使用 SHARED 参数3:当前库包含的c/c++文件,多个可以用...
暂停后音频不停止录制是指在使用FFmpeg C++库进行音频录制时,当暂停录制操作被触发后,录制的音频仍然继续进行,而不是停止录制。 FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具,它提供了丰富的功能和库,可以用于音视频的编码、解码、转码、录制等操作。在C++开发中,可以使用FFmpeg的C++库来方便地进行音频录制。
为许多C宏改造成了C#枚举,如ffmpeg.AV_DICT_MATCH_CASE->AV_DICT_READ.MatchCase 除了底层封装,还提供了中层(类)封装和高层(帮助类)封装,比如CodecContext和MediaDictionary 我制作了动态链接库的NuGet包,这可以保障程序不需要安装外部依赖直接就能运行
Manifest使用示例2 - 依赖多个vcpkg的历史版本库 注意:baseline 是控制的最低版本,但是 vcpkg 提供的一些库的历史 baseline 并没有用,在 cmake 时会提示错误,建议多测试几个 baseline 第二种是在 msbuild 中检测 vcpkg.json,该方法是在 build 工程时检测是否有 json 文件(vcpkg.json 需要放在 .sln 同级目录下...
七、使用WPF代码案例介绍FFmpeg库用法 以下是一个基于WPF的简单案例,演示了如何使用FFmpeg库来将一个视频文件转换为另一个格式的视频文件: 复制 using(varvideoReader=newVideoFileReader()){videoReader.Open(@"C:\Videos\input.mp4");using(varvideoWriter=newVideoFileWriter()){varoutputFilePath=@"C:\Videos\ou...
此外,由于 FFmpeg 是 C 语言库,而我们用 VS 创建的是 C++ 工程,所以在引入头文件时需要加上 extern “C” 关键字,否则的话 VS 无法将其成功编译。 执行出现了这样的报错,其原因是在运行时无法找到需要的动态库。 解决方案一: 将D:\msys64\usr\local\ffmpeg\bin 目录下的 avutil-58.dll 文件拷贝到 C:...
首先要引入FFmpeg库文件,拷贝so库到libs文件夹: image.png 拷贝FFmpeg的头文件到指定目录,这个目录并不确定,只要在CMakeList.txt中引入即可: image.png 修改build.gradle文件,在defaultconfig中添加指定平台,还记得编译FFmpeg时的arch=armv7-a参数吧,一定要对应,否则编译可以通过,但是运行时会报错。
添加s3cx264编解码器到编解器链中,关键是通过修改libavcodec/allcodecs.c文件实现,修改如下: REGISTER_ENCDEC (ASV1,asv1); REGISTER_ENCDEC (S3CX264,s3cx264); //添加s3cx264编解码器 REGISTER_ENCDEC (ASV2,asv2); 这样,在程序运行时调用av_register_all(void)函数后,就可以把自定义的编解码器s3cx...