本人是使用 VS2017 作为编辑器进行开发。 #include<stdio.h>#include<iostream>extern"C"{#include"libavcodec/avcodec.h"#include"libavformat/avformat.h"}intmain(intargc,char*argv[]){printf(avcodec_configuration());system("pause");return0;} 开发案例 实现对两组视频的视频音频混搭,一个类似小咖秀的...
//打开两个输入文件 if((err_code=avformat_open_input(&ifmt_ctx1,"C:\\Users\\haizhengzheng\\Desktop\\meta.mp4",0,0))<0){ av_strerror(err_code,errors,ERROR_STR_SIZE); av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Could not open src file, %s, %d(%s)\n", "C:\\Users\\haizhengzheng\\Desktop\\met...
flowToken=1042316 (先关注,不迷路) 音视频高级开发Q群:788280672 1、知道了如何计算一个音频和视频的播放时间; 2、知道了音视频解码的思路的大体流程,之后无非就是在这个流程上进行扩充细节; 3、知道了如何通过C语言或者C++编程语言结合ffmpeg拿到一些音视频的关键信息,例如:帧率等; 二、实现思路 三、实现效果 zhe...
▫ 创建源代码文件 在工程中创建一个包含main()函数的C/C++文件(如果已经有了可以跳过这一步)。 ▫ 包含头文件 如果是C语言中使用FFmpeg,则直接使用下面代码#include "libavcodec/avcodec.h" 如果是C++语言中使用FFmpeg,则使用下面代码 #define __STDC_CONSTANT_MACROS extern "C" { #includ...
一、前言 由于 FFmpeg 是使用 C 语言开发,所有和函数调用都是面向过程的。所以这里全部代码先放在 main 函数中实现,经过测试和修改后功能正常,再以 C++ 面向对象的方式逐步将代码分解和封装。 二、效果展示 下面代码只先实现音视频解码,解码数据写入文件。解码后的 RGB
FFmpeg作为一个强大的多媒体处理工具,之所以选择纯C 语言开发,有以下几个原因: 历史原因:FFmpeg 最早的版本是在 2000 年左右开始开发的,当时 C++ 的标准库和特性并不像现在这么成熟。因此,选择了 C 作为主要开发语言。 性能和效率:C 语言是一种系统级编程语言,具有高效的性能和低级别的内存控制。在音视频处理这样...
鉴于FFmpeg是一个C语言库,天生具备跨平台能力,所以学习的话笔者建议直接在PC上实践学习即可,如果你都学会了,那移植到其他平台那不是so easy吗。 今天笔者使用的是命令行安装的方式集成FFmpeg,在Mac上我们可以使用Homebrew包管理工具进行安装,Linux上可以用apt。
//由于 FFmpeg 库是 C 语言实现的,告诉编译器按照 C 的规则进行编译 extern "C" { #include <libavcodec/version.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/version.h> #include <libavutil/version.h> #include <libavfilter/version.h> ...
本文以 ffmpeg 工具,讲述如何认识音视频编程,你可以了解到常见视频格式的大概样子,一步步学会如何使用 ffmpeg 的 C 语言 API 本文重于动手实践,代码仓库:mpegUtil 笔者的开发环境:Arch Linux 4.19.12, ffmpeg version n4.1 解码过程总览 以下是解码流程图,逆向即是编码流程 ...
ffmpeg是用C语言写的,里面都是结构体与库函数,没有类,所以在C++文件中添加头文件是一般会这样写: extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" }; 1. 2. 3. 4. 5. ...