这个指导将从原来Martin Bohme写的一个更新版本的指导开始(我借鉴了一些),基于Fabrice Bellard的ffplay,我将从那里开发一个可以使用的视频播放器。在每一个指导中,我将介绍一个或者两个新的思想并且讲解我们如何来实现它。每一个指导都会有一个C源文件,你可以下载,编译并沿着这条思路来自己做。源文件将向你展示一...
对应ffplay.c文件中的2812-2946行代码; 反初始化部分:主要包括退出前的等待、关闭音视频流、关闭avformat、给主线程发送FF_QUIT_EVENT消息以及销毁SDL_mutex信号量。对应ffplay.c文件中的2947-2972行代码; 初始化部分 主要包括SDL_mutex信号量创建、创建avformat上下文、打开输入文件、解析码流信息、查找音视频数据流并...
"_declspec(dllexport)intget_audio_channel(intkey);extern"C"_declspec(dllexport)doubleget_current_time(intkey);extern"C"_declspec(dllexport)doubleget_audio_time(intkey);extern"C"_declspec(dllexport)intget_version();//释放资源extern"C"_declspec(dllexport)voidrelease(intkey);extern"C"_declspec(dll...
#include<iostream>#include<fstream>extern"C"{#include"libavformat/avformat.h"#include"libavcodec/avcodec.h"#include"libswscale/swscale.h"#include"libswresample/swresample.h"}// 传统安装方法需要#pragmacomment(lib,"avformat.lib")#pragmacomment(lib,"avutil.lib")#pragmacomment(lib,"avcodec.lib")...
-c:a:指定音频编码器 -i:指定输入文件 -an:去除音频流 -vn: 去除视频流 -preset:指定输出的...
初始化部分:主要包括SDL_mutex信号量创建、AVFormatContext创建、打开输入文件、解析码流信息、查找音视频数据流并打开对应的数据流。对应ffplay.c文件中的2693-2810行代码; 循环读取数据部分:主要包括pause和resume操作处理、seek操作处理、packet队列写入失败处理、读数据结束处理、然后是读数据并写入到对应的音视频队列中。
(&pContext,c_input_path,NULL,NULL)<0){LOG_E("打开文件失败");return;}if(avformat_find_stream_info(pContext,NULL)<0){LOG_E("获取信息失败");return;}// 找到视频流intidx_video_stream=-1;for(inti=0;i<pContext->nb_streams;++i){// 流的类型-> 视频流 音频流 字幕流if(pContext->...
音视频同步是播放器中比较复杂的一部分内容。前几次实验中的代码远不能满足要求,需要大幅修改。本次实验不在前几次代码上修改,而是基于ffplay源码进行修改。ffplay是FFmpeg工程自带的一个简单播放器,尽管称为简单播放器,其代码实现仍显得过为复杂,本实验对ffplay.c进行删减,删掉复杂的命令选项、滤镜操作、SEEK操作、逐...
ffplay:视频播放程序。(需要SDL支持) ffserver:多媒体服务器 了解完组成结构后,你会发现,如果你在寻找一种视频格式转换的方式,那FFmpeg绝对是你的第一选择,libavcodec 则又是重 中之重。如果遇上API不会使用的情况,可以参考ffmpeg.c、ffplay.c、 ffserver.c、apiexample.c(解码)和output_example.c(编码)。
比如播放rtsp/rtmp,播放mtk等格式文件。使用ffmpeg搭建的播放器全部能搞定,且跨平台。