}#ifUSE_HARD_DEVICEif(hw_frame->format == hw_device_pixel) {// 如果采用的硬件加速剂,则调用avcodec_receive_frame()函数后,解码后的数据还在GPU中,所以需要通过此函数// 将GPU中的数据转移到CPU中来if((ret = av_hwframe_transfer_data(sw_Frame, hw_frame,0)) <0) { LOGD("av_hwframe_trans...
if(!avcodec_is_open(avctx)||!av_codec_is_decoder(avctx->codec)) returnAVERROR(EINVAL); //如果解码器解码出了一帧,则会调用av_frame_move_ref输出这一帧,否则继续调用decode_receive_frame_internal继续进行解码 // 也就是说,如果存在已经解码的数据,则直接取出使用,否则就要调用decode_receive_frame_in...
ret= decode_receive_frame_internal(avctx, avci->buffer_frame);if(ret <0&& ret != AVERROR(EAGAIN) && ret !=AVERROR_EOF)returnret; }return0; } avcodec_receive_frame函数 intattribute_align_arg avcodec_receive_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *frame) { AVCodecInternal*avci = avctx->...
解码后图像空间由函数内部申请,你所做的只需要分配 AVFrame 对象空间,如果你每次调用avcodec_receive_frame传递同一个对象,接口内部会判断空间是否已经分配,如果没有分配会在函数内部分配。 avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame调用关系并不一定是一对一的,比如一些音频数据一个AVPacket中包含了1秒钟的音频,调用...
ffmpeg3版本的解码接口做了不少调整,之前的视频解码接口avcodec_decode_video2和avcodec_decode_audio4音频解码被设置为deprecated,对这两个接口做了合并,使用统一的接口。并且将音视频解码步骤分为了两步,第一步avcodec_send_packet,第二步avcodec_receive_frame,通过接口名字我们就可以知道第一步是发送编码数据包,第...
FFmpeg在获取关键帧是很快的,因为关键帧的时间信息是可以直接从视频里获取到的,可以直接调用av\_seek\_frame 跳到关键帧位置,然后解一帧即可,对于指定时间的非关键帧的寻找,需要跳到最近的关键帧,再一帧帧的解包寻找,知道寻找的指定的时间,进行输出。对于超出12帧关键帧的视频,按照相等的间隔进行...
解码音视频数据:通过 avcodec_find_decoder() 查找解码器,使用 avcodec_decode_video2() 或 avcodec_receive_frame() 解码音视频数据。显示视频帧:在 QT 中显示解码后的视频帧,开发者可以使用 QT 的图像处理类(如 QImage、QPixmap)来渲染视频帧,并通过信号槽机制更新界面。音频播放:对于音频数据,开发者...
}av_packet_unref(m_packet);// 释放数据包,引用计数-1,为0时释放空间intret =avcodec_receive_frame(m_codecContext, m_frame);if(ret <0) {av_frame_unref(m_frame);if(readRet <0) { m_end =true;// 当无法读取到AVPacket并且解码器中也没有数据时表示读取完成}returnQImage(); ...
ffmpeg3版本的解码接口做了不少调整,之前的视频解码接口avcodec_decode_video2和avcodec_decode_audio4音频解码被设置为deprecated,对这两个接口做了合并,使用统一的接口。并且将音视频解码步骤分为了两步,第一步avcodec_send_packet,第二步avcodec_receive_frame,通过接口名字我们就可以知道第一步是发送编码数据包,第...
FFMpeg的avcodec_send_packet/avcodec_receive_frame是异步解码,所以avcodec_receive_frame之后,要判断AVFrame中是否有数据。异步、同步各有好处。