(2)因为每个封装格式不同,所以解码器当然也需要使用不同的类型,不过在ffmpeg当中操作都是相同的;然后对解码器进行配置和初始化,然后使用avcodec_open2打开解码器; (3)然后循环使用av_read_frame函数读取一个一个的AVPacket数据; (4)然后调用avcodec_send_packet函数把数据发送到解码器中; (5)然后循环调用avcodec_...
2、知道了音视频解码的思路的大体流程,之后无非就是在这个流程上进行扩充细节; 3、知道了如何通过C语言或者C++编程语言结合ffmpeg拿到一些音视频的关键信息,例如:帧率等; 二、实现思路 三、实现效果 zhenghui@zh-pc:/data/project/VSCProject/ffmpegStudy$ make make all make[1]: 进入目录“/data/project/VSCPro...
FFmpeg 在 3.1 版本之后支持调用平台硬件进行解码,也就是说可以通过 FFmpeg 的 C 代码去调用 Android 上的 MediaCodec 了。 在官网上有对应说明,地址如下: https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro 从图中可以看到,不仅仅是 Android 上支持 MediaCodec,iOS 上也支持 VideoToolbox,连 Windows 上...
2023-04-18:ffmpeg中的hw_decode.c的功能是通过使用显卡硬件加速器(如 NVIDIA CUDA、Intel Quick Sync Video 等)对视频进行解码,从而提高解码效率和性能。在进行硬件加速解码时,相较于 CPU 的软件解码方式,GPU 可以利用其并行处理能力和更高的带宽进行更高效的解码操作。请用go语言改写hw_decode.c文件。 答案2023...
ffmpeg C语言设置gpu解码 ffmpeg解码效率 FFMpeg的解码流程 1. 从基础谈起 先给出几个概念,以在后面的分析中方便理解 Container:在音视频中的容器,一般指的是一种特定的文件格式,里面指明了所包含的 音视频,字幕等相关信息 Stream:这个词有些微妙,很多地方都用到,比如TCP,SVR4系统等,其实在音视频,你...
FFmpeg 在 3.1 版本之后支持调用平台硬件进行解码,也就是说可以通过 FFmpeg 的 C 代码去调用 Android 上的 MediaCodec 了。 在官网上有对应说明,地址如下: https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro image 从图中可以看到,不仅仅是 Android 上支持 MediaCodec,iOS 上也支持 VideoToolbox,连 Windows 上的 Direct...
所以接下来采用FFmpeg在3.1之后提供的直接调用MediaCodec的C接口来实现硬解码 (https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro) 可以看到目前还只支持解码而不支持编码 编译 在之前的编译脚本中打开如下三个配置即可(详情参考Android FFmpeg系列01--编译与集成)
https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/master/doc/examples/hw_decode.c ref: https://github.com/chinahbcq/ffmpeg_hw_decode 概要 该库希望支持能在一份代码中支持CUDA GPU和CPU模式的切换,也可以选择是否只解码关键帧。主要设计思想如下: 判断是否支持CUDA GPU解码 ...
通过这么一个demo可以看出,万变不离其宗,FFMpeg6.0的硬解码对比以前的貌似只是省了一个av_jni_set_java_vm步骤而已,但是其内部是绕过了JNI调用MediaCodec的, 至于性能有了多少提升呢?感兴趣的同学们可以自行测试下。 下面是完整的代码: extern "C" {
FFmpeg 在 3.1 版本之后支持调用平台硬件进行解码,也就是说可以通过 FFmpeg 的 C 代码去调用 Android 上的 MediaCodec 了。 在官网上有对应说明,地址如下: https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro 从图中可以看到,不仅仅是 Android 上支持 MediaCodec,iOS 上也支持 VideoToolbox,连 Windows 上的 Direct3D 11...