音频流和视频流的抽取流程如下图所示: 抽取视频文件中的音频流 通过FFmpeg库抽取音频流的示例如下所示,示例代码仅在windows平台上使用mp4格式的视频文件做了验证,如在其它场景下调用有异常,欢迎反馈。 #include <stdio.h> #include <libavutil/log.h> #include <libavformat/avio.h> #include <libavformat/...
AVCodecParameters *in_codecpar = in_stream->codecpar; //找到最好的音频流 audio_stream_index = av_find_best_stream(fmt_ctx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, NULL, 0); if(audio_stream_index < 0){ av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "寻找最好音频流失败,请检查输入文件!\n"); return AVERROR...
使用ffmpeg从视频文件中提取音频文件 MP3文件和WAV文件都是数字音频格式,由于两者的压缩比例和编码上面的差异,因此但是两者在文件大小和音质上有所不同。WAV是最接近无损的音乐格式,MP3文件通过对音频进行编码,去掉了某些部分,从而节省了空间。 使用-f wav输出wav格式音频文件: E:\>ffmpeg -i test.mp4 -vn -f wa...
1. 包含FFmpeg头文件与命名空间声明 2. 主函数与参数处理 3. 打开输入文件 4. 获取文件信息 5. 查找音频流 6. 分配输出文件上下文 7. 猜测输出文件格式 8. 创建新的音频流 9. 打开输出文件 10. 写入文件头信息 11. 读取并写入音频数据 12. 写入文件尾部信息并释放资源 运行程序 注意事项 抽取音频完整代码...
使用FFmpeg抽取音频数据为ACC文件之前,先了解一下AAC的相关概念及基本的文件封装格式方式。 学习链接为:音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术。 使用FFmpeg抽取音视频的音频数据为ACC文件,代码如下: #include"iostream"#include"string"extern"C"{ #include"dshow.h"#include"libavutil/opt.h"#include"libavutil/...
FFmpeg学习:音频重采样 重采样: 将音频进行SDL播放的时候,因为当前的SDL2.0不支持plannar格式,也不支持浮点型的,而最新的FFpemg会将音频解码为AV_SAMPLE_FMT_FLTP,这个时候进行对它重采样的话,就可以在SDL2.0上进行播放这个音频了。 重采样参数 1、sample rate(采样率):采样设备每秒抽取样本的次数...
抽取音频AAC数据 其实我们要做的主要就是一个文件的操作,把一个文件打开,从里面拿出它的一部分数据,再把这部分数据放到另一个文件中保存。 定义参数 #include<stdio.h>#include<libavutil/log.h>#include<libavformat/avformat.h>//上下文AVFormatContext*fmt_ctx=NULL;AVFormatContext*ofmt_ctx=NULL;//支持各种各...
cmdmanager.cpp #include"cmdmanager.h"#include<iostream>namespaceopt=boost::program_options;boolCmdManager::parse_command(){opt::options_descriptiondesc("抽取音频程序选项");desc.add_options()("src",opt::value<std::string>()->required(),"源视频文件路径")("dst",opt::value<std::string>()...
是一种视频数据信息的传输方式,5种流:音频,视频,字幕,附件,数据。 帧(Frame) 帧代表一幅静止的图像,分为I帧,P帧,B帧。 编解码器(Codec) 是对视频进行压缩或者解压缩,CODEC =COde (编码) +DECode(解码) 复用/解复用(mux/demux) 把不同的流按照某种容器的规则放入容器,这种行为叫做复用(mux) ...
1重采样 1.1 什么是重采样 所谓的重采样,就是改变⾳频的采样率、sample format、声道数等参数,使之按照我们期望的参数输出。1.2 为什么要重采样 为什么要重采样?当然是原有的⾳频参数不满⾜我们的需求,⽐如在FFmpeg解码⾳频的时候,不同的⾳源有不同的格式,采样率等,在解码后的数据中的这些...