The current state-of-the-art on FFHQ 512 x 512 is BDPM. See a full comparison of 4 papers with code.
FFHQ-UV-Intrinsic是Ubisoft LaForge基于FFHQ-UV数据集构建的内在面部属性数据集,该数据集包含了10000个主体的面部内在属性,包括漫反射、镜面反射、环境光遮挡和半透明贴图,它是首个公开的、大规模提供高分辨率的内在属性的面部数据集。在构建过程中,为了获取内在面部属性,首先将FFHQ-UV的纹理映射重新定位到自定义的拓扑...
在构建过程中,为了获取内在面部属性,首先将FFHQ-UV的纹理映射重新定位到自定义的拓扑结构,并将其尺寸调整为512x512。随后,应用MoSAR方法以获得光照归一化和内在纹理映射。接着,将这些纹理映射放大至1K分辨率,并重新定位回原始拓扑结构。该数据集旨在为3D人脸重建提供高质量的内在面部属性,加速人脸重建相关研究的发展。
To obtain the intrinsic face attributes, we first re-targeted the texture maps from FFHQ-UV to our own topology and resized them to 512x512. Next, we applied MoSAR to obtain the light normalization and intrinsic texture maps. We then upscaled these texture maps to 1K resolution and retargeted...
We provide face-parsed labels for the face images corresponding to the manual wrinkle labels as 512x512 numpy arrays, which were obtained usingface-parsing.PyTorch. Specifically, we mask all areas except for the face and the nose. The folder structure after the instructions is as follows: ...
在构建过程中,为了获取内在面部属性,首先将FFHQ-UV的纹理映射重新定位到自定义的拓扑结构,并将其尺寸调整为512x512。随后,应用MoSAR方法以获得光照归一化和内在纹理映射。接着,将这些纹理映射放大至1K分辨率,并重新定位回原始拓扑结构。该数据集旨在为3D人脸重建提供高质量的内在面部属性,加速人脸重建相关研究的发展。
在构建过程中,为了获取内在面部属性,首先将FFHQ-UV的纹理映射重新定位到自定义的拓扑结构,并将其尺寸调整为512x512。随后,应用MoSAR方法以获得光照归一化和内在纹理映射。接着,将这些纹理映射放大至1K分辨率,并重新定位回原始拓扑结构。该数据集旨在为3D人脸重建提供高质量的内在面部属性,加速人脸重建相关研究的发展。
iPhone13的运存颗粒可以更换成6G的吗? 大家都知道苹果手机可以更换存储颗粒从而达到256或者512的存储空间。但是苹果手机的使用寿命主要取决于CPU和运行内存俗称DDR,13的CPU已经足够强悍,但是4G的运行内存实在...
(9,512) 1,149 (190) 959 807 (99) 708 792 YoY% chg 4.7% 6.2% 0.4% 4.6% -33.9% 232.6% 5.5% 1.4% 28.3% 5.5% -1.1% 1.6 1.6 25.5% 2.7% 2.3% 1.9% -1.3% -1.3% -1.0% -1.0% 0.0% -0.1% Investor Relations Financial Highlights 2022 H1- Be overcome difficulties is victory ...
视角:因为「那朵花」,24岁的大林竜美与27岁的明石优美走到了一起。2011年相遇,2013年6月结婚。8月24日,「那朵花夏祭 in 秩父」活动中,声优和「那朵花」的粉丝们为他们送上最美好的祝福。 长图 û收藏 512 106 ñ123 评论 o p 同时转发到我的微博 按热度 按时间 正在加载,...