6.2 pvp技..战士原初的血气:吸血量75-100%枪刃抽取融合:cd30-20s武僧陨石冲击:基础充能时间增加龙骑樱花缭乱:吸血量100-150%恐惧咆哮:cd30-25s武士必杀剑-地天:cd30-25s忍者星遁
最后我想说下,总体来说PVP的技能在设计上确实过于简单化了(宝宝巴士?),现在的战场PVP套路就是暗黑骑士吸引->使用一些防御无法防御的技能(例如诱惑、恐慌等)->人群处释放AOE。一个主PVE的游戏,玩家在PVE中需要按这么多的技能你都不怕没人玩,为啥在PVP中却又如此战战兢兢?一个MMORPG的更新,没有必要非要遵循所谓...
本次版本PVP迎来了DLC级别的更新除画家外所有职业都有了新技能,最大生命值也迎来了调整。 职业改版中黑魔和赤魔2个职业迎来了重做: 黑魔删除了热休克等技能 赤魔删除了黑白魔元及其衍生的所有技能。 以下将以坦克,治疗,近力, 近敏,远敏,远法的顺序战士所有新增的技能。
为什么pvp里会有概..武僧虽然操作简单控到死龙骑虽然毁天灭地伤害爆炸能秒人但这都是可以接受的所谓《技高一筹》啊一个技能凭什么自带3%概率秒人机工秒了人,可能只是觉得“哇今天运气不错哎”但是被秒了的人游戏体验是灾难性的,特别
− 技能介绍 ... 蛇牙连击 基于常规345连击的技能,第一轮的第二次攻击将增加10%的伤害,称为“猛袭”,第二轮的第二次攻击将增加20%的攻击速度,称为“疾速”。 在PVP中,和PVE一样,双持武器的玩家需要尽可能保持猛袭和疾速这两种状态。所有能够附加猛袭和疾速效果的技能在PVP中将提供15秒的效果,或者延长已有...
1、在游戏中的右下角,打开“角色”菜单。2、倒数第2栏有一个“对战资料”的选项,打开就可以。3、战场PVP有专属技能,这些技能限定只能在战场使用,各职业均有不同的专属技能。PVP技能设计主要从平衡性方面考虑。4、有些职业直接放在战场上是相当OP的,这些PVP技能就是为了平衡各个职业,免受PVE技能...
想问一下武士pvp爆..爆发连招:明镜,地天,雪月花,伤害出来立马接晕,斩浪二连。不算崩坏buff就有40000+一个5000-6000伤害,算上破5。大招杀一个不亏,2个血赚,3个就直接奠定这波胜局。开局基本就是上去一个雪
5v5水晶冲突pvp指北:通用技巧和通用技能 例如关键团战的时候场面很乱,很难肉眼发现龙骑lb,然后没注意开防御吃满了龙骑lb的伤害,这波直接寄了; 但是你多注意一下龙骑lb槽进度,你就会有所防备了,然后就能够很轻松发现龙骑偷偷开lb了。 通用技巧虽然各职业百花齐放,但是通用的技巧还是挺多的...
:超荷这个技能对机工来说除了第一波以外都比较尴尬,120秒的CD对于机工的90秒一套爆发有点前不前后不后的,一般来说是绑定猛者那套三分钟爆发打一波大爆发,或者是在配合队友开爆发的时候补足易伤。:虚枪,一个对于机工来说超级超级超级超级超级超级重要的一个技能,可能有人会问打虚枪为什么不读条一个1,或者关枪管...
抛去控制和伤害,也算是两次位移技能,可以找人当跳板,用来逃跑或者追击 [冰遁] 忍术:冰遁,远距离16000威力 主要爆发技能,无加持下最高爆发伤害 [火遁] 忍术:火遁,AOE技能,群体4000威力,并附带12秒4000威力的持续伤害 主要AOE技能,算上dot整体伤害比冰遁高,但毕竟持续伤害,pvp不用刷logs,没有冰遁快速爆发实用 ...