BOSS技能判定时,判断减伤,计算出实际伤害。 在fflogs里表现为prepares on。 此时会判定减伤类型的BUFF,比如盾减、硬减,然后计算出你将要受到的伤害,所以对于减伤类型(硬减如铁壁,盾减如至黑之夜)的BUFF,我们需要在BOSS技能判定时,存在该BUFF,即减伤技能生效。 由于玩家BUFF技能有生效延迟,假如在你按下减伤0.00...
5.6 敌人系统总结 6、战斗系统分析 6.1 玩家群体的取舍 6.2 简化战斗机制的方向选择 本文主要作为我的一篇游戏系统拆解练手,如有错误,还望海涵。 一、总览 1、游戏背景 《最终幻想14》(下称FF14)是日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。玩家扮演光之...
FF14 深入理解战斗系统:战斗的其他要素 怪物会攻击其仇恨列表中仇恨值最高的玩家。对怪物发动攻击,或者对怪物仇恨列表中的对象进行治疗会产生仇恨。此外,主动型的怪物仇恨一切进入其视野(或听觉/嗅觉范围)内的玩家。游戏内的怪物往往是以组的形式出现的,组内的所有怪物共享其仇恨的玩家列表,但仇恨值是每只怪物单独计...
【吉田直树:FF14战斗系统让菜鸟更易上手】日本Square Enix开发的正统MMORPG《最终幻想14》国服首测已结束,制作人吉田直树对于游戏的战斗系统说出了自己的见解,那就是“让菜鸟更易上手”。接下来就让我们看看《最...
萌新指导 关于FF14战斗系统的一些科普 萌新指导关于FF14战斗系统的一些科普 1、 DPS类型的极限技(Limit Break, LB)是有伤害来源(施法者)的特殊属性伤害 施法者自身由于机制限制无法造成伤害的情况下,其所释放的LB也不会造成伤害 使用LB攻击带有物理抗性增强和魔法抗性增强的怪物,伤害不受影响 2、 LB造成的伤害...
战斗系统 职业攻略 FF14 5.0 请先登录后发表评论 (・ω・) 发布 置顶首先十分感谢大家收看这期科普,如果学到了些什么的话就给个三连支持一下吧~ --- 考虑到视频篇幅问题,在这里进行一些其他知识的相关补充 1.视频中提到的 BOSS技能的判定点是读条结束的一瞬间,这个目前指代大部分技能,并不是全部。在5.0...
最大的问题的话---战斗系统 主要是战斗节奏和技能设计GCD 2.5S 确实略长了 我本身属性算个ACT玩家 对于节奏感感知比较敏感 FF14明显过慢 而且实际战斗观察 我和其他玩家基本都是做完技能动作后要等1S左右才能丢下一个技能 战斗的动作确实做的不错 不过打起来过于拖慢也很不爽 战斗动作做的再好意义也不太大...
找到古早在日服 投胎选神的时候了。石肤和护盾 永远的泪。战士的这个技能我记得好像在3.0还是4.0就无了,一开始还是连招里面的,后面是纯dot,最...
这个游戏的战斗系统是..这游戏和目前市面上的传统MMORPG还不太一样技能释放机制更靠前,和AION、惊天动地等等这类的一样,都有前后摇所以实际玩起来不像WOW啊剑3啊这一类的那么轻快那么流畅
萌新准备入坑,有没有..隔壁猛汉王过来的,玩过老滚ol,挺喜欢的,所以不追求什么打击感和无限连招。很喜欢战斗系统丰富可以见招拆招,慢慢攻略boss的游戏,大佬们觉得ff14战斗系统如何?值不值得长期入?