1.首先在主控台确认游戏控制器的编号,在下的为「Twin USB Joystick」 2.使用「win+R」叫出执行,输入regedit,开启机码编辑器,在"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\Joystick\OEM\"中,找到自己控制器的对应机码 (如HKEY_LOCAL_MACHINE无法则寻找HKEY_CURRENT_USER进...
PS1:走到图中2这个位置,剧情莫古力会开启雷达,之后隐形的东西就可以用莫古力能力找到了。 PS2:普通宝箱=开启后会在地图上留下标示的箱子,包括隐形的普通箱(游戏本身的符号就是) 特殊宝箱=方形箱与隐藏的一些历史断片之类的东西,取得之后也不会显示在地图上的!之后攻略都是,不再赘述 普通宝箱:黑皮帶、治療劑*2...
从表中可看出原本FF13是打算在PS2发售,在后来发售的Scenario and Battle Ultimania中,可以看到当初在PS2开发的画面。下图都是实验性质的画面,是拿Yuna和Rikku的模组测试,摸索战斗系统的感觉。样的作法也反映出业界的习惯——做游戏的时候不是先写世界观跟人物设定,而是思考:我们要做什麼样的游戏?从图可以窥见一点...
从表中可看出原本FF13是打算在PS2发售,在后来发售的Scenario and Battle Ultimania中,可以看到当初在PS2开发的画面。下图都是实验性质的画面,是拿Yuna和Rikku的模组测试,摸索战斗系统的感觉。样的作法也反映出业界的习惯——做游戏的时候不是先写世界观跟人物设定,而是思考:我们要做什麼样的游戏?从图可以窥见一点...
顺便吐槽下ff13有一些地方,感觉制作方法论似乎还很落后的感觉,像这种地方,画面虽然高清了,但这视觉却有种ps1游戏的感觉。同时期的异度之刃,虽然画面停留在ps2年代,但是主打世界探索的方法论似乎比ff走在了更前面 来自iPhone客户端13楼2023-10-31 17:21 收起回复 爱...
11月2日发售的电撃PS3刊登了对FF13制作人鸟山求和野村哲也的访谈。正如近期传言的那样,PS3平台上的两款FF13的开发度仍然很低。 主题是「纠纷,反抗,还有决心」 最终幻想13 导演鸟山求访谈摘要 从初期的PS2版沿用的有「新水晶故事」的世界观,FF13在神话当中的位置以及角色的设定。反之,图像,战斗和系统都是从...
FF7-9是在PS上,但是7、8代是有PC移植的。另外7代有《地狱犬的挽歌》(PS2)、《危机之核》(PSP)、《危机之前》(手机,日本才能玩到)等续作,当然7代还有《圣童降临》,不过不是游戏而是CG动画电影了;FF10-12,包括10代的续作10-2,是在PS2上,其中11代是网游。FF13代是一个系列,叫幻想...
制作导演鸟山求透露了《FFXIII》最初曾经是为PS2开发的作品,但在2005年5月经历了一场次世代变革后,正式将开发平台转移到了PS3主机。 为了《FFXIII》的开发,Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。 这里所说的白色引擎并不是专门为《FFX...
人人都相信,SE社将会像他们以FF4定义SFC、以FF7定义PS、以FF10定义PS2一样,再次用杰出的作品为日本业界指出方向,并进而激励全世界的游戏开发者同行们。 没有人想到这将会变成一条倾斜向下滑落深渊的曲线。在接下来的几年中,FF13发售了,却是一款充斥着半成品剧情、地图、系统,令人莫名其妙的游戏。FF13-2试图力挽...
核心危机是ff7的前传,ff7正传只有ps1,pc上有,psp可以模拟,地狱犬的挽歌是以文森特为视角,FF7的后传。FF13不是最近快出的,最近快出的是FF13-2,FF13的后传,高达无双已经出到3了,1、2ps2上有,2、3,,xbox360和ps3上有,老虎大乱斗只有psp上有。想一台主机全玩,没门!psp...