1.下载安装FBX Python SDK https://www.autodesk.com/products/fbx/overview 2.安装Python 包 python -m pip install name_of_the_wheel_file.whl3.API网站 https://help.autodesk.com/view/FBX/2020/ENU/?guid=FB…
# Python filename = "" # 填入文件路径 manager, scene = InitializeSdkObjects() # 初始化 result = LoadScene(manager, scene, filename) # 加载场景 geoCount = scene.GetGeometryCount() #查看场景中包含的geometry数量 print("geo count: ", geoCount) unit = scene.GetGlobalSettings().GetSystemUnit...
1. 读取FBX文件:使用FBX SDK Python可以很方便地读取FBX文件,并获取其包含的场景、节点和属性等信息。例如,可以使用`FbxImporter`类和`Initialize`函数打开FBX文件,并使用`GetScene`函数获取场景对象。 2. 导出FBX文件:FBX SDK Python也可以用于将场景导出为FBX文件。通过`FbxExporter`类和`Initialize`函数,可以创建...
Autodesk FBX SDK,一个用于处理".fbx"文件的C++软件开发工具包,提供了创建、访问和修改多种场景元素的功能,包括网格、参数化曲面、骨架、灯光、摄影机和动画数据等。通过FBX SDK,可实现模型分离与解析功能,将大型FBX文件拆分成多个小文件,并导出节点层次关系。实现主要功能包括:将一个包含多层节点的...
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打开Python:在命令行中输入python,打开Python解释器。 将FBX Python SDK写入Pythonpath:使用以下代码将FBX Python SDK的路径添加到sys.path中。 AI检测代码解析 importsys fbx_sdk_path=r'C:\Users\YourName\Documents\fbx-sdk'iffbx_sdk_pathnotinsys.path:sys.path.append(fbx_sdk_path) ...
只需要一个pip安装即可解决大多数问题。如json解析、数据库操作、网络操作等等,但是C++操作这些就显得有些麻烦。所以能用python解决的问题,就尽量选择他,一定没错。fbx官方提供了C++和python两种fbx解析的库。参考网址:https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-sdk-2020-3...
AnimationTool-Python-FBX-SDK 动画文件(.Fbx)压缩工具,Animation, FBX-Python-SDK, Python3.7 1.Unity C# Unity资源导入后处理,无法直接读写FBX文件,后处理脚本添加之前的FBX或Animation文件需要重新导入才能生效 2.Python 使用FBX-Python-SDK,直接对FBX文件读写(因此会污染源FBX文件),但scale曲线无法删除,只能对关...
请教各位老师,无论是官方的fbx转换器,或者是用2019.2的官方fbx python sdk,将fbx文件转换成obj文件后,模型的法线信息都会错乱,请问是要设置什么吗?附上python代码 转换后的obj文件 转换前的fbx文件 def SaveScene(pSdkManager, pScene, pFilename, pFileFormat = -1, ...
将<SDKVersion_PythonVersion>中的内容复制到<yourPythonPath>\Lib\site-packages中。 Note: 我只构建了用于Python3.7.6_x64/Python3.8.3_x64的FBX Python SDK 2020.0.1,不保证其他版本可以正常使用。 Build FBX Python SDK for any Python version / 构建适用于任意Python版本的FBX Python SDK ...