功能性:OBJ格式侧重于模型的基本几何形状和表面属性,而FBX格式则提供了更全面的功能,包括动画、材质、物理引擎等。 兼容性:两者都是广泛支持的文件格式,但FBX在动画和材质方面的兼容性更强,更适合于需要这些高级特性的应用场景。 文件大小:OBJ文件通常较小,适合快速传输和网页展示;而FBX文件可能因包含更多信息而相对...
fbx和obj格式的区别 FBX格式和obj格式的共同点:它们都是三维通用模型格式,都支持三个点以上的面,都可以用在目前几乎所有主流的三维软件中FBX格式和obj格式的大致区别:FBX中包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息OBI中不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息...
(2)FBX格式支持多边形(Polygons)游戏模型、曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials。 (3)FBX格式支持法线和贴图坐标。贴图以及坐标信息都可以存入FBX文件中,文件导入后不需要手动指认贴图以及调整贴图坐标。 OBJ文件导出截图 (1)OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力...
fbx和obj格式数据有什么区别?分别用在哪种条件下? 已引用 8 位答主的内容 查看AI 回答 9 12 打开App,看其他 4 个精彩回答App 内打开是否在知乎 App 内阅读全文 取消确认
Nibiru Creator-FBX动态模型和OBJ静态模型的区别 手机观看 免费每天学1节 分享/下载 加入专辑收藏 记笔记 讲师:睿悦信息 关注人数:157 关注 学员互动(4)视频字幕 100%作业点评课后上传的作业,学习过程中有困难疑惑都可进行提问
MAYA的OBJ导出和fbx导出选择哪一个? 共3条回答 > 杰.杰: 一般来说,FBX比OBJ复杂得多-它支持网格数据、颜色数据、顶点绘制、动画、光照、装备、关节、蒙皮、相机等。OBJ简单得多,仅支持3D对象及其几何体。特别是对于Roblox-如果您只使用网格,那么OBJ应该没问题。具体要看你导出使用的目的,根据需求选择合适的格式...
obj不带动画,fbx带动画,都是通用格式!
将FbxExporter.cs随意挂载在物体上 然后将要导出的物体拖到 Mesh Objs上 然后运行 成功会有输出: 然后在资源目录下找到文件 Unity导出ObJ 安装插件下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1Grs2QSewN4bb-V3O80mw8Q 提取码:1tr3 使用方法 你需要将脚本命名为ObjExporter.cs,放在项目的Editor目录下,选择你要导...
传说中的大鱼: 出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦:.1,导出前先在资源跟踪里更新一下看看材质是否都已经指定正确;2,导出时把obj、fbx等文件存储路径放入你的贴图文件夹中(obj一同导出的mtl你可以用记事本打开查看里面的贴图指定是否正确);3,导入时用材质球吸附下查看贴图信息是否存在(如果材质...