针对你遇到的“fatal error: 'string' file not found”错误,这个错误通常出现在C++编程中,当编译器无法找到标准库头文件<string>时。以下是一些可能的解决步骤和检查点,帮助你解决这个问题: 确认编程语言和开发环境: 确保你正在使用C++进行编程,因为<string>是C++标准库的一部分。 检查你的开发环...
原因是因为在代码中引入了string的文件头 string属于系统c++库中的文件,但是私有库中编译代码时找不到系统库的文件,需要在podspec中配置需要使用的library s.library ='c++' 配置好了以后,如果直接进行验证,仍然会报错,需要在验证的命令中加入参数 pod lib lint --use-libraries --allow-warnings 这样就可以验证通...
Input C/C++ Header #include <string> Bindgen Invocation bindgen::Builder::default() .header("wrapper.hpp") .detect_include_paths(false) .clang_arg("-std=c++14") .generate() .expect("Couldn't make bindings!"); Actual Results The following...
In file included from node/AES.cpp:15: In file included from node/AES.hpp:18: node/Utils.hpp:23:10: fatal error: 'string' file not found #include ^~~~ 1 error generated. make: *** [: node/AES.o] Error 1 xx@xx:~/Downloads/ZeroTierOne-1.10.6$Contributor...
缺少RzEdit.dcu 也就是说 你没有安装raize控件 如果你安装了raize控件还这么提示 那就是raize中包含RzEdit.dcu或 RzEdit.pas的那个目录没有加到你的 tools--environment options ---library--library path里
/Users/exchen/Downloads/Unity-iPhone/Classes/main.mm:3:10: fatal error: ‘csignal’ file not found #include ^~~~ 1 error generated. 解决方法:由于项目中包含 C++ 文件,在 Build Settings 的 Header Search Paths 里增加 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/...
如果死去活来报错:'xxx.h' file not found 很有可能是你的项目文件夹,或者上层文件夹名称包含中文,移出去,确保所有文件夹没有中文。
正常使用g++编译器编译的时候,能够编译成功,换成clang++提示找不到头文件
这是一个错误提示:内容为:致命错误 L210:输入输出错误发生在输入文件,文件路径不对或文件不存在
/Users/exchen/Downloads/Unity-iPhone/Classes/main.mm:3:10: fatal error: ‘csignal’ file not found #include ^~~~ 1 error generated. ———– 解决方法:由于项目中包含 C++ 文件,在 Build Settings 的 Header Search Paths 里增加 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault...