Fantunes2阶开叫的防御实力对它的实战效果是极为关键的。 Fantunes2阶开叫凭借自身的优势为我们带来了良好的结果,同时还使得1阶开叫的下限上升到14大牌点,增添了1阶开叫的坚固性。这是个双赢的设计,也是让Fantunes成为优秀叫牌体系的重要基础。 2阶开叫不但通过让对手不成功地介入来赢分,在他们保持沉默时也能做到...
Fantunes的强项在于合法的破坏性开叫。我们将很快和它们见面。它们是Fantunes武器库里的重型优质武器,不仅仅因为它们的使用者通常能达到己方的最佳定约,更重要的是它们能阻止对方叫到属于他们的最佳定约。在你继续阅读时务须牢记这一点...
Fantunes体系Fantunes体系大纲 第九章 Fantunes体系大纲 这里是一个Fantunes体系的大纲,类似于伪约定卡。它同时还包括了一些在前面章节里没有讨论过的体系细节,例如1NT和2NT开叫后的发展。 1 14+有套,或15+均型。 1 0-11,4+,可能有更长的低花。 1 4+,或23+均型。接下来2=0-5;1NT=6+和3-4-3-3...
Fantunes体系的1阶开叫绝大多数情况下都有14+大牌点,同伴必须应叫。因此联手牌力的下限是14+0=14大牌点。 现在假定你使用标准制。一般有11大牌点在标准制里就会开叫:保守一点的牌手可能会pass11点的均型,但很多人都不会。应叫者只要有5个左右大牌点基本上就会应叫,有时候可能更少。所以标准制联手牌力的...
第一章 Fantunes体系基础 Fantunes体系设计了一个非常有趣而且独特的开叫和应叫的框架。然而除此之外,它仍然称得上是一个典型的自然体系,至少对所有的开叫都是如此。 这种自然性有很多优点。首先,它可以在绝大多数比赛中被允许使用。它并非靠迷惑对手或提出对手不熟悉的问题来赢牌。相反地,它的取胜秘籍在于以有限牌...
你同时可能会问:0-2点有支持的牌如何应叫?世界上绝大多数体系都不会去担心0-2大牌点的牌如何应叫的问题,但Fantunes体系却是个例外!对此的答案是你先应叫1NT,以排除开叫者对你的牌存有不切实际的幻想这一可能性。取决于后续叫牌如何发展,你总有机会向同伴展示你极端微小的将牌支持。
第一章 Fantunes体系基础 Fantunes体系设计了一个非常有趣而且独特的开叫和应叫的框架。然而除此之外,它仍然称得上是一个典型的自然体系,至少对所有的开叫都是如此。 这种自然性有很多优点。首先,它可以在绝大多数比赛中被允许使用。它并非靠迷惑对手或提出对手不熟悉的问题来赢牌。相反地,它的取胜秘籍在于以有限牌...
在Fantunes体系的开叫里是表现最差的一个叫品(细节参见Fantunes体系的数字化这一章)。主要原因在于它常常要和其它桌上的1NT(强无将)进行比较。1NT开叫的优势在于两点: 对手很难进行干扰并找到配合 对手得到的信息较少 我们在讨论Fantunes 1NT开叫时会回到这个话题。
互联网上的记录为我们提供了Fantunes体系的大量统计数据。在这一章里,我们来对这些数据进行简单的分析和概括。 截止到本书完成的时候,Fantunes在Bridge Base Online上总共打了410节牌,每节长度从8副到20副不等。其中2723副他们首先开叫了从1 到2 中的一个叫品。(我们在此忽略2NT或更高的开叫。) ...