点击“file-Save”选项,在弹出窗口中输入MOD的名字,之后点击“Save” 在Creation Kit中再次加载MOD的步骤如下: 点击“file-Data”选项,在Data弹出窗口中双击Fallout4.esm和想要加载的MOD前的选择框 在Data弹出窗口中,选中MOD后点击“Set as Active File”,之后点击“OK” 在游戏中加载MOD的步骤如下: 进入主菜单...
要开始使用Creation Kit,首先需要安装。在安装时,选择绿色的Creation Kit标签页,点击安装,将其安装在游戏安装根目录下(通常是 SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4)。安装完成后,点击Play。在遇到解压脚本资源的提示窗口时,选择“是”继续。创建新MOD的步骤包括:在Creation Kit中新建项目,定义M...
前文Fallout 4 Creation Kit Tutorial 辐射4 创意套件图文教程·篇1和Fallout 4 Creation Kit Tutorial 辐射4 创意套件图文教程·篇2介绍了 相关资源安装创建新MOD/加载MOD鼠标/键盘操作方式打包MODObject Window…
,它最终的目标是修复每一个在辐射4中出现的错误与官方未正式解决的错误。通过使用Creation Kit和社区工具...
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v=w7qNaL6s2PI&list=PLdgnPRg9ELn32T2fZXP8iPyWCjUIN8jHa 正版玩家可在steam下载Creation Kit https://store.steampowered.com/app/1946160/Fallout_4_Creation_Kit/ 其他版本玩家使用搜索引擎下载游戏 单机游戏 辐射4 MOD Fallout4 Seddon4494 教程攻略 Creation Kit ...
SSE may only detect your recommended resolution: if using another (in my case smaller) then edit the Creationkit.ini like so: iSize H=<your current screen width> iSize W=<your current screen height> Just as a reference, these are the standard bunch of warnings issued on USSEP load/...
本篇教程将深入介绍Fallout 4 Creation Kit的工作区域与MOD制作中的一些关键概念和操作。首先,让我们聚焦于最常用且至关重要的窗口——Object Window。它类似于Unreal引擎的content folder,其中列出的对象可以直接拖放到Render Window中,供玩家或MOD制作者直接使用或编辑。在Object窗口中,对象被分门别类,...
首先,创建NPC需要定义其基础属性,包括外观、行为、对话、任务等。利用C#语言,开发者可以编写脚本来设定NPC的初始状态。例如,通过变量设置NPC的性别、年龄、职业等外观特征;通过方法定义NPC的行为模式,如巡逻、对话或执行特定任务。接着,编写对话逻辑。通过创建对话树,NPC可以根据玩家的选择进行不同的...
SSE may only detect your recommended resolution: if using another (in my case smaller) then edit the Creationkit.ini like so: iSize H=<your current screen width> iSize W=<your current screen height> Just as a reference, these are the standard bunch of warnings issued onUSSEPload/validatio...