Fallout 4: Creation Kit 论坛 这是一个社区论坛而非官方的技术支持。 - 如果您需要官方支持:请 联系我们 Search 以下评论皆归发布者所有,我们不对此负任何责任。 添加话题 话题发布者最后发帖时间帖子 CrossOver 论坛:讨论 Mac 和 Linux 上运行 Windows 应用程序相关的话题的地方 ...
要开始使用Creation Kit,首先需要安装。在安装时,选择绿色的Creation Kit标签页,点击安装,将其安装在游戏安装根目录下(通常是 SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4)。安装完成后,点击Play。在遇到解压脚本资源的提示窗口时,选择“是”继续。创建新MOD的步骤包括:在Creation Kit中新建项目,定义M...
CreationkitPrefs.ini: sLastTexturePath=Data\Textures\ sLastModelPath=Data\Meshes\ Creationkit.ini: SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav SPreviewLandTexture=Landscape\Dirt02.dds SPreviewLandTextureNormal=Landscape\Dirt02_N.dds Might be an idea to advance the game a little just...
[sframe]1946180[/sframe][sframe]1946160[/sframe][k1]关于[/k1][k1]商店信息[/k1][k1]游戏截图[/k1][k2]本体[/k2] 【22-04-26】B社免费MOD编辑器《Skyrim Special Edition/Fallout 4: Creation Kit》现已推出 ,其乐 Keylol
前文Fallout 4 Creation Kit Tutorial 辐射4 创意套件图文教程·篇1和Fallout 4 Creation Kit Tutorial 辐射4 创意套件图文教程·篇2介绍了 相关资源安装创建新MOD/加载MOD鼠标/键盘操作方式打包MODObject Window…
在Creation Kit中再次加载MOD的步骤如下: 点击“file-Data”选项,在Data弹出窗口中双击Fallout4.esm和想要加载的MOD前的选择框 在Data弹出窗口中,选中MOD后点击“Set as Active File”,之后点击“OK” 在游戏中加载MOD的步骤如下: 进入主菜单后选择“MODS”,点击进入 ...
The Fallout 4 Creation Kit appears to be much the same as the version offered by the Bethesda launcher, however, the version for Skyrim SE has been updated from 1.5.73 to 1.6.438.0. The update includes the following changes: Now able to save an arrow's weight at 0 Memory leak fix Now...
首先,创建NPC需要定义其基础属性,包括外观、行为、对话、任务等。利用C#语言,开发者可以编写脚本来设定NPC的初始状态。例如,通过变量设置NPC的性别、年龄、职业等外观特征;通过方法定义NPC的行为模式,如巡逻、对话或执行特定任务。接着,编写对话逻辑。通过创建对话树,NPC可以根据玩家的选择进行不同的...
I classified melee weapons into 3 main categories based on the weapon's "melee speed" in the Creation Kit: Fast: small, one handed weapons. The combat knife is a good average stat fast speed weapon. Light weight, lower damage, less AP cost to use in VATS. Medium: longer one handed ...
本篇教程将深入介绍Fallout 4 Creation Kit的工作区域与MOD制作中的一些关键概念和操作。首先,让我们聚焦于最常用且至关重要的窗口——Object Window。它类似于Unreal引擎的content folder,其中列出的对象可以直接拖放到Render Window中,供玩家或MOD制作者直接使用或编辑。在Object窗口中,对象被分门别类,...