FAL (Flash Abstraction Layer) Flash 抽象层,是对 Flash 及基于 Flash 的分区进行管理、操作的抽象层,对上层统一了 Flash 及 分区操作的 API ,并具有以下特性: 支持静态可配置的分区表,并可关联多个 Flash 设备; 分区表支持自动装载。避免在多固件项目,分区表被多次定义的问题; 代码精简,对操作系统无依赖,可运...
FAL (Flash Abstraction Layer)Flash 抽象层,是对 Flash 及基于 Flash 的分区进行管理、操作的抽象层,对上层统一了 Flash 及 分区操作的 API (框架图如下所示),并具有以下特性: 支持静态可配置的分区表,并可关联多个 Flash 设备; 分区表支持 自动装载 。避免在多固件项目,分区表被多次定义的问题; 代码精简,对...
FAL (Flash Abstraction Layer) Flash 抽象层,是对 Flash 及基于 Flash 的分区进行管理、操作的抽象层,对上层统一了 Flash 及 分区操作的 API (框架图如下所示),并具有以下特性: 支持静态可配置的分区表,并可关联多个 Flash 设备; 分区表支持自动装载。避免在多固件项目,分区表被多次定义的问题; 代码精简,对操...
FAL (Flash Abstraction Layer) Flash 抽象层,是对 Flash 及基于 Flash 的分区进行管理、操作的抽象层,对上层统一了 Flash 及 分区操作的 API (框架图如下所示),并具有以下特性: 1.1、打开 FAL 在组件中打开使用: 每个功能的配置说明如下: 1.2、FAL 目录 1.3、FAL API FAL 相关的 API 如图所示,点击此处查看...
首先打开ENV工具,根据以下路径打开FAL使能 RT-Thread Components->FAL: flash abstraction layer,由于...
FAL (Flash Abstraction Layer) Flash 抽象层,是对 Flash 及基于 Flash 的分区进行管理、操作的抽象层,对上层统一了 Flash 及 分区操作的 API ,并具有以下特性: 支持静态可配置的分区表,并可关联多个 Flash 设备; 分区表支持自动装载。避免在多固件项目,分区表被多次定义的问题; ...
FAL (Flash Abstraction Layer) Flash 抽象层,是对 Flash 及基于 Flash 的分区进行管理、操作的抽象层,对上层统一了 Flash 及 分区操作的 API ,并具有以下特性: 支持静态可配置的分区表,并可关联多个 Flash 设备; 分区表支持 自动装载 。避免在多固件项目,分区表被多次定义的问题; 代码精简,对操作系统 无依赖...
FAL (Flash Abstraction Layer) Flash 抽象层,是对 Flash 及基于 Flash 的分区进行管理、操作的抽象层,对上层统一了 Flash 及 分区操作的 API (框架图如下所示): 想想windows系统中的ABCD盘,其实就是fal分区的结果,比如插入一个U盘以后会自动挂在为一个新的分区,当然如果没有分过区它可能不识别或者提示为请先...
首先打开ENV工具,根据以下路径打开FAL使能RT-Thread Components->[*]FAL: flash abstraction layer,由于我们后面会用到SFUD,所以这里把FAL uses SFUD drivers一并使能,并修改FAL设备名称为W25Q128. 完成上述操作后保存退出,并使用scons --target=mdk5重新生成MDK5文件并打开 ...
FAL 是 Flash Abstraction Layer 的缩写,指的是 Flash 抽象层。它是对 Flash 及基于 Flash 的分区...