Facebook现实实验室Reality Labs(FRL)致力于许多项目,意在让与科技与人的互动变得更加平易近人,FRL此前研究的技术包括VR头盔和AR眼镜。手部追踪技术对虚拟现实尤为重要,它能让技术更有沉浸感,力求以最 "随心所欲"的方式与人类互动。一开始,FRL的工作旨在打造更自然的设备,例如Touch控制器,这些控制器被设计成...
Facebook Reality Labs发布新研究成果,对外公布扩大全息显示视野的方法 来自Facebook研发部门,Facebook Reality Labs和加州大学伯克利分校的研究人员发表了新的研究成果,该研究论证了一种扩大全息显示器视场的方法。研究人员Grace Kuo,Laura Waller,Ren Ng和Andrew Maimone在题为《全息显示器的高分辨率Étendue扩展》的论...
首先我刚去美国的时候,我的工作与电影和动画相关,然后大概是在4~5年前,我接触到了一些交互和VR相关的东西,然后从此我就决定要多做一些和游戏、和最前沿的技术相关的一些产品,或者是很有娱乐性的东西。最后在过去的3~4年,我一直在做VR和AR相关或者是交互相关的游戏产品或各种展示、各种研究。 Q:疫情现在对FB研...
为此,Facebook的研究部门Facebook Reality Labs基于神经网络开发了一款名为DeepFovea的图形渲染系统,以应对这个挑战。以下是Facebook在其博客上发表的完整文章: 在Facebook Reality Labs,我们正在建立一个未来,让现实世界和虚拟世界可以自由地混合在一起,使我们的日常生活更轻松,生产力更高,并相互连接在一起。功耗是实现...
来自Facebook研发部门,Facebook Reality Labs和加州大学伯克利分校的研究人员发表了新的研究成果,该研究论证了一种扩大全息显示器视场的方法。研究人员Grace Kuo,Laura Waller,Ren Ng和Andrew Maimone在题为《全息显示器的高分辨率Étendue扩展》的论文中解释说,当涉及全息显示器时,显示器的视野与眼睛之间存在内在...
一、Facebook Reality Labs前世 在此之前Facebook Reality Labs(简称:FRL)一直是Facebook在AR/VR方面的技术研发部门的名称,提到它可能大家会联想到很多AR/VR领域的前沿技术与研究。 2018年的Facebook F8开发者大会上,Oculus首席科学家Michael Abrash宣布:Oculus公司研发部门Oculus Research,将重新命名为Facebook Reality...
今天,Facebook宣布旗下所有的AR/VR团队将统一命名为Facebook Reality Labs(FRL),从而反映Facebook在构建下一个计算平台时旨在帮助人们更真实地感受到彼此存在的大量工作。Facebook同时公布了Facebook Connect(原Oculus Connect)的大会日期。这家公司将于9月16日以线上方式举行年度的增强现实和虚拟现实大会。届时,...
Facebook Reality Labs发布新研究成果 看日报是个好习惯。 愤怒的小鸟VR游戏开发商宣布新作品《Cook-Out》将于9月3日登陆Quest和Rift 《愤怒的小鸟VR:猪岛》游戏开发商Resolution Games宣称另一款新游戏《Cook-Out: A Sandwich Tale》即将在9月3日上线Oculus Quest和Oculus Rift平台。
每年在Oculus Connect期间,Oculus的首席科学家迈克尔·艾布拉什都会进行一次演讲,讨论他对VR的看法、它的未来以及该行业如何实现这一目标——虽然这些比较深奥,但值得一看。该公司过去的所有研发都在Oculus Research旗下进行(去年更名为Facebook Research Labs)。演讲中偶尔会透露有一些关于FRL正在做什么的小秘密,但现在由于...
Oculus于今日宣布:其研发实验室Oculus Research正式更名为Facebook Reality Labs(FRL)。该公司表示,改名是为了强调该实验室在AR/VR研发领域扮演的重要角色。同时还表明会继续加强与Facebook的其他skunkworks间的合作。Oculus首席科学家Michael Abrash表示:主要目的是“加快、加速其在”AR/VR尖端技术的开发。该公司表示...