创建面法线(Create face normals) 选择是否要解除锁定或锁定面法线。 解锁顶点面法线(Unlock vertex face normals) 顶点面周围的边将会硬化(如果可以硬化),且法线将解除锁定。这是默认设置。 匹配面法线(Match face normal) 设定为“匹配面法线”时,顶点/面法线值将会匹配并锁定到其当前面法线。 相关主题 •编...
根据人脸的生理结构特点,使用分块造型技术进行脸部建模,提出了一个基于“脸型特征”和“五官特征”的参数化肌肉模型,通过模型上控制顶点的属性值来控制脸部形成不同的表情,并利用MAYA MEL语言实现了一个实时交互操作界面。 2) face modeling and changing
Maya Installation Help Getting Started Basics Managing Scenes, Files, and Projects Interoperability USD for Maya Modeling Modeling in Maya Creative Polygonal Modeling Polygon modeling overview Polygon normals Polygon component loops and rings Two-manifold and non-manifold polygonal geometry Planar and non-...
画好曲线后,点击create--nurbs PRimitives--circle生成一个圆形封闭的曲线,选择圆环和你画的曲线,在mode...
Maya Face Rigging Basics Step one is making a good model. Your character’s face must be topologized properly to work WITH the face joints.My character face modeling tutorials go over this in-depth! Orsee the extended cut here. Joint Layout ...
启用“世界空间”(World Space)设置,以在随机更改值时使用世界空间坐标系。 保持面的连接性(Keep faces together) 禁用此属性后,Maya 会单独复制每个面。启用该选项后,Maya 将所有面作为一个整体进行复制。 请将您关于此页内容的评论发送给我们 (www.cgtsj.com)...
Maya 开发人员帮助 技术文档分享 polyCreateFace这些额外的属性是特定于“polyCreateFace”节点的,并可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑。 细分(Subdivision) 更改沿正在附加的多边形的边分布的细分数。默认值是 1。 顶点(Vertices) 这些值表示在附加到多边形时,放置的顶点位置。例如,如果放置三个顶点...
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翻译后是挤压面的意思···就是选择一块面选择Extrude挤压···。