门面模式(Facade)可能是最简单的结构型设计模式,它能将多个不同的子系统接口封装起来,并对外提供统一的高层接口,使复杂的子系统变得更易使用。顾名思义,“门”可以理解为建筑物的入口,而“面”则通常指物体的外层表面。 无论是“门”还是“面”,指代的都是某系统的外观部分,也就是与外界接触的临界面或接口,所...
客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯, Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。 尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。 Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。 Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。降低客户-子系...
引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。 3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。 四、优缺点 Facade模式有下面一些优点: 1、它...
二,外观模式的结构 外观对象(Facade):它的底层封装了系统的各个子模块,向用户屏蔽了底层的复杂结构,在内部调用各种子系统的函数,对外提供一些简化的接口。 子系统对象(SubSystem):是组成复杂系统的各个独立模块,它们各自实现特定的功能,然后被Facade统一调用。 对应UML类图: 代码实现: #include <iostream> #include <...
外观模式的缺点如下: 外观模式可能会导致系统的性能下降,因为客户端需要调用外观类来间接访问子系统; 外观模式可能会使系统变得更加复杂,因为需要引入一个额外的外观类来封装子系统。 实现方式 外观模式的实现方式如下: 定义一个外观类(Facade),它提供了一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性; ...
为了更加详细地描述Facade模式的实现方法,我们可以举一个常见的例子:计算机的启动过程。 一、定义子系统 假设一个计算机系统包含CPU、内存和硬盘三个子系统。 class CPU { public void freeze() { /*...*/ } public void jump(long position) { /*...*/ } ...
Facade(外观模式)属于结构型模式,是一种日常开发中经常被使用到的设计模式。 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 举例子 如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了...
门⾯模式是对象的结构模式。门⾯模式没有⼀个⼀般化的类图描述,下图演⽰了⼀个门⾯模式的⽰意性对象图:门⾯(Facade)⾓⾊:客户端可以调⽤这个⾓⾊的⽅法。此⾓⾊知晓相关的(⼀个或者多个)⼦系统的功能和责任。在正常情况下,本⾓⾊会将所有从客户端发来的请求委派到相应的...
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 --设计模式 GoF 难点一:使用internal封闭内部实现,只公开一个TankFacade类给外部,结构稳定,又适用了尽量依赖高层抽象,而不依赖实现细节。高层是相对稳定的,低层是相对易碎的。