在fabric.js中创建类,可以使用fabric.util.createClass()方法。 这里借用官方的demo进行讲解。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 letPoint=fabric.util.createClass({initialize:function(x,y){this.x=x||0this.y=y||0},toString:function(){return`${this.x}/${this.y}`}}) ...
Fabric.js在HTML5 Canvas原生API之上,提供完整的对象模型,由Fabric.js来管理HTML5 Canvas画布的状态和渲染,用户基于具体的对象,来编写代码,完成所需功能的开发(类似于面向过程和面向对象)。“Talk is cheap. Show me the code”,下面通过代码来看看用HTML5 Canvas原生方法和用Fabric.js分别实现在画布上画一个矩形...
Fabric.js是一个用于创建交互式的HTML5 Canvas应用程序的JavaScript库。它提供了一个简单而强大的API,用于在Web浏览器中绘制和操作图形对象。Fabric.js可以用于创建各种图形应用程序,例如绘图编辑器、图像编辑器、流程图、地图和数据可视化等。官网文档地址:http://fabricjs.com/docs/github地址:https://github.com...
最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点。 预览地址:github.com/ikuaitu/vue- GitHub地址:ikuaitu.github.io/vue-f Foxmail20220904011310.png 架构设计 选型: fabric.js 和 konva.js都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文...
vue-fabric-editor项目致力于打造一个开箱即用的web图片编辑器应用,同时沉淀一个介于web图片编辑器应用与fabric.js之间的封装层,期望封装层面向开发者设计,提供更简单的接口,让开发者可以轻松的实现图片应用开发。 邀请 通过技术社区和开源的方式和大家相识是一种很奇妙的体验,大部分都是在使用fabric.js做项目的开发者...
画布中有元素层级的逻辑,所以当我们选中某个元素的时候需要保持原有层级,但是fabric.js默认是对象在选中时不保持在当前堆栈位置 所以我们需要在初始化画布时指定保留层级 preserveObjectStacking: true 完整代码如下 asyncsetBgImage(options: WorkareaOption) {const{ src } = options || {};consteditable =false;con...
Fabric.js 续集:在之前的文章《图形编程 Fabric.js 复合图形实现记录》中已经介绍过 `fabric.js` 了,这篇就来讲讲 Group 的使用场景,并且解决一些实际问题。 在之前的文章《图形编程 Fabric.js 复合图形实现记录》中已经介绍过fabric.js了,这里就不再赘述了。感兴趣或者不清楚的可以翻看之前的文章。
Fabric.js 是一个强大的、灵活的 HTML5 画布库。 1. Fabric 在Fabric.js 中,preserveObjectStacking 属性是一个布尔值,用于控制当对象被修改(例如移动、旋转、缩放等)时,它们在堆栈中的位置是否保持不变。 设置preserveObjectStacking 属性,你可以在创建 fabric.Canvas 实例时指定它: var canvas = new fabric....
安装fabric.js,前提要先安装canvas依赖,安装canvas出错的时候可以按照这个装下 npm install fabric —save 安装成功后,先画个简单的正方形 let canvas = new fabric.Canvas('main') // id为main的canvas元素 // 可以在dom中直接设置canvas的宽高,也可以在js里动态改变宽高 ...
之前写过一篇笔记,《使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器》,简单介绍了如何用vue和fabric.js快速开发一款编辑器。 当时的版本比较粗糙,只能说是一个基础版的Demo,很多细节不够完善,参考了稿定设计和创客贴的设计编辑器,优化了很多必要的细节,也算是fabric.js的进阶用法,整理成笔记分享出来。