using UnityEngine;using EzySlice;public class SliceTest : MonoBehaviour{public GameObject sourceGo;//切割的物体public GameObject slicerGo;//切片物体public Material sectionMat;//切面材质private void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){SlicedHull hull = sourceGo.Slice(slicerGo.transform.position...
Unity模型切割插件EzySlice学习记录 项目需要实现模型切割,GitHub下载到插件和示例工程。发现示例工程在做单个模型多次切割时报错 后在B站Unity斩击效果看到效果如图 根据作者提供的地址连斩源码地址下载到工程,发现和自己的脚本大同小异: `using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; u...
Unity中实现模型切割——EzySlice插件 一:效果演示 二:实现 ——导入插件:https://github.com/DavidArayan/ezy-slice ——编写脚本 AI检测代码解析 using UnityEngine; using EzySlice; public class SliceTest : MonoBehaviour { public GameObject sourceGo;//切割的物体 public GameObject slicerGo;//切片物体 pub...
Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using EzySlice; public class SplitterModel_ZH : MonoBehaviour { //切割预制体材质...
An open source mesh slicer framework for Unity3D Game Engine. Written in C#. - DavidArayan/ezy-slice
using EzySlice; public class Splitter : MonoBehaviour { public Material mattemp; private void Update() { //根据鼠标x轴的每帧移动量(即移动速度)调整切割面z轴旋转 float mx = Input.GetAxis("Mouse X"); transform.Rotate(0, 0, -mx);
Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割 伸手**抱你上传92KB文件格式pdf 主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 (0)踩踩(0) 所需:1积分
master ezy-slice/README.md Go to file 170 lines (131 sloc) 6.72 KB Raw Blame Open Source Slicer Framework for the Unity3D Game EngineAbility to slice any convex Mesh using a Plane UV/Normal/Tangent Space Interpolation for seamless cuts Flexible and Documented API No external plugin ...
DavidArayan/ezy-slice: An open source mesh slicer framework for Unity3D Game Engine. Written in C#. 结语: 这个仓库还在持续更新,且仓库作者许诺会有更多的示例出来,喜欢的可以关注下。 这个功能可以用在所以涉及到剖切功能的场景。切西瓜,且 齿轮,切淫(ren),都行。
using UnityEngine; using EzySlice; public class SlicerManager : MonoBehaviour { //public GameObject source; public Transform T; public Vector3 t1, t2; public LayerMask drawLayer; public LayerMask objLayer; public List<GameObject> sources = new List<GameObject>(); //正在切割的物体集合 ...