一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。 本质原因是 全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,...
使用static修饰全局变量,会使得被static修饰的全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。 结论: ⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 st...
static存储类别可以用于定义全局变量或局部变量。当用于定义全局变量时,表示该变量只能在本文件中使用,不能被其他文件访问。当用于定义局部变量时,表示该变量在函数调用结束后不会被销毁,而是保留上一次的值,直到程序结束。例如,下面的代码定义了一个static类型的全局变量b,它只能在本文件中使用,不能被其他文件访...
static和extern修饰局部变量 static修饰局部变量://作用:1)static定义的变量的作用域会得到延长,从程序启动到程序退出,但它并没有改变变量的作用域局部的static实际也是全局的//2) static定义变量的语句只会被执行一次extern是不能够修饰局部变量的 #include <stdio.h>/** **/voidsum(){//没有使用static修饰intn...
1、在全局变量和函数中 在全局变量前使用 static 关键字可以限定该变量的作用域为当前文件,在其他文件中无法访问。 在函数前使用 static 关键字可以将函数的作用域限定为当前文件,使其对其他文件不可见。 2、在局部变量中 在局部变量前使用 static 关键字可以改变该变量的存储位置,使其在整个程序执行期间保持存在,...
1、extern可以用来声明一个全局变量,但是不能用来定义变量 2、默认情况下,一个全局变量是可以供多个源文件共享的,也就说,多个源文件中同名的全局变量都代表着同一个变量 3、如果在定义全局变量的时候加上static关键字,此时static的作用在于限制该全局变量的作用域,只能在定义该全局变量的文件中才能使用,跟其他源文件...
书写上去全局变量有差异。 常量(定义见上文)静态成员变量的初始化可直接写在类声明中。此变量的初始化在编译期进行,定义位置跟类声明无关。 class MyClass { public: static const int I = 1; static constexpr int L = 1; }; 非常量静态成员变量的定义不应直接存在于类声明中。这是因为非常量静态成员的...
1) 如果你在这个文件中定义的全局变量不打算给别人用,那么你就将它定义为static全局变量吧!因为这样你不必担心其他文件也定义了一个同名变量,在连接的时候出现重定义。 2) 如果你的全局变量是打算给其他文件使用的,那么就不要加上static,因为这样在其他文件中可以使用extern对该定义进行引用。
尝试使用static关键字 那我对头文件中的变量使用static关键字进行修饰呢? Head.hpp #ifndef HEAD_H #define HEAD_H static int Global; int Func(); #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Head.cpp #include <stdio.h> #include "Head.hpp" ...
用static 关键字修饰的全局变量是静态全局变量; 静态全局变量只能用于定义它的单元. 用静态变量记录函数被调用的次数: 4. 寄存器变量(register): 书上说寄存器变量会尽量把变量放到寄存器(而不是栈或堆), 从而加快存取速度, 我试了一下, 效果一般般.