但它其实只是相当于为下面的每个函数声明增加了extern "C"声明,这个在cppreference上被称为Language linkage(语言链接)声明,本质上它是函数、类型和变量声明的一部分,和在函数声明的时候加上extern、static、inline之类的效果是类似的。Language linkage通常只有extern "C"和extern "C+
编译器处理每个源文件(.c/.cpp)时,遇到 全局变量或函数定义(如 int globalVar = 10; 或 void func() {}),会将其名称、类型、地址等信息记录到目标文件(.o)的 符号表 中,标记为 已定义(Defined)。 符号引用(Reference):若代码中 使用未在当前文件定义的全局变量或函数(如 extern int globalVar; 或调用...
在我的印象里,extern "c"一直是c++调用c接口用的,用法是用exetrn "c"把相应写好的c接口包住。 即在C++ 出现以前,很多代码都是 C 语言写的,而且很底层的库也是 C 语言写的,为了更好的支持原来的 C 代码和已经写好的 C 语言库,需要在 C++ 中尽可能的支持 C ,而 extern “C” 就是其中的一个策略。
Reference: extern “C”的作用详解 extern "c" 的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上 extern “c” 后,会指示编译器这部分的代码按C语言,而不是C++的方式进行编译。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C...
./libcpplib_math.a(cpplib_math.o):(.eh_frame+0x12): undefined reference to `__gxx_personality_v0' 用gcc 连接 C++ 程序也可以,但是需要人为指定连接 C++ 标准库.[4]*/root@ubuntu:~/Desktop/ work/demo/cpplib# gcc cMain.c -o cExe -L. -lcpplib_math -lstdc++root@ubuntu:~/Desktop/...
extern "C" void sayHello(void); extern "C" int add(int va ,int vb); //extern void sayHello(void); //extern int add(int va ,int vb);//编译错误,undefined reference to `xxx()' int main() { int i = add(2,3); cout<<"2+3="<<i<<endl; ...
extern"C" { #endif // 一段代码 #ifdef __cplusplus } #endif 这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码. ...
/reference (使用具名模組 IFC) /MP (使用多處理序建置) /nologo (隱藏程式啟始資訊) (C/C++) /O 選項 (將程式碼最佳化) /openmp (啟用 OpenMP 2.0 支援) /options:strict (無法辨識的編譯器選項是錯誤) /P (前置處理至檔案) /permissive- (標準一致性) /Q 選項 (低階運算) /RTC (執行階段錯誤檢查...
cppreferencehttps://en.cppreference.com/w/cpp/language/inline解释说,如果没有给出static,则它具有...
简单介绍C/C++中static关键字和extern关键字的作用。 1.简介 在之前的博客中,提到过static的三个作用,但是没有详细说明这三个作用的场景,现在回过头来记录一下。 修饰函数 修饰全局变量 修饰函数内变量 static还有一个隐藏的特性,即变量会被默认设置为0,因为静态区/全局区的内存区域在初始化的时候都是0。