函数,函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。 但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加e...
函数,函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。 但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加e...
在C++编程中,extern(外部)关键字是一个非常重要的概念,它在多文件编程中起着至关重要的作用。extern关键字主要用于声明一个变量或函数,告诉编译器这个变量或函数的定义在其他地方,可能是其他的源文件或者是其他的库。这样,我们就可以在一个文件中使用另一个文件中定义的变量或函数,而不需要在每个文件中都定义一遍。
(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变量...
extern u8 id; //申明变量 id 是在外部定义的,申明可以在很多个文件中进行 void changId(void){ id=2; } 在test.c 中申明变量 id 在外部定义,然后在 test.c 中就可以使用 Main.c 文件中定义的变量 id。 在这里 extern u8 id; 用外部声明的时候 加上了类型名u8...
extern char g_str[]; void fun2() { cout << g_str << endl; } 这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来,但是我想说这样做非常糟糕,因为你由于无法在test2.cpp中使用#include "test1.h",那么test1.h中声明的其他函数你也无法使用了,除非也用都...
用extern声明外部变量。相关知识点: 试题来源: 解析 首先,在一个源文件中定义一个全局变量b: float b = 3.14f; 然后,在另一个源文件中使用extern关键字声明该变量: extern float b; 接下来,在主函数中输入a和m,并根据公式计算a*b和a"的值: #include <stdio.h> extern float b; int main(...
extern int x=1; //main外找不到x的定义 return x;} 注意一个变量定义必然同时是一个变量声明(...
用extern可以声明全局变量,比如: extern int a; 这句话的意思就是:大家注意了,小a童鞋是全局变量。 extern使用规则 1.extern声明可以在任意位置,任意文件中多次声明。 extern int a;此时仅仅是声明,变量a没有内存空间,也没有赋值。 2.extern声明的全局变量必须初始化,而且只能初始化一次。
c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int ...