DX12 有一个函数,叫做ExecuteIndirect,功能是: (1)将一组由CPU指定的命令 (2)用由GPU指定的参数 (3)执行由GPU指定的次数 这个函数给予GPU定制命令的能力,利用它可以在GPU端实现视锥体剔除。 ID3D12GraphicsCommandList::ExecuteIndirect 的声明如下: virtualvoidSTDMETHODCALLTYPEExecuteIndirect( _In_ID3D12CommandS...
DX12 有一个函数,叫做ExecuteIndirect,功能是: (1)将一组由CPU指定的命令 (2)用由GPU指定的参数 (3)执行由GPU指定的次数 这个函数给予GPU定制命令的能力,利用它可以在GPU端实现视锥体剔除。 ID3D12GraphicsCommandList::ExecuteIndirect 的声明如下: virtual void STDMETHODCALLTYPE ExecuteIndirect( _In_ ID3D12C...
API: DX12 Running sample code using ExecuteIndirect crashes the driver and aborts the application. Tested using the 'Asteroids' demo [intel]: https://github.com/GameTechDev/asteroids_d3d12 (toggle ExecuteIndirect with key) Tested using the 'MiniEngine/Microsoft Samples : D3D...
D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS : D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE, D3D12_RESOURCE_STATE_INDIRECT_ARGUMENT), CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition( m_renderTargets[m_frameIndex].Get(), D3D12_RESOURCE_STATE_PRESENT, D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET) }; m_commandList...
CPU: i5-6300HQ GPU: Intel HD Graphics 530 Driver: Have tried latest stable and latest beta OS: Windows 10 64-bit API: DirectX 12 Not sure if driver
Hi Everyone, I was trying to implement ExecuteIndirect API with DX12 and noticed some strange behaviour w.r.t Index format specification. If I generate command list normally with IASETINDEXBUFFER( with index format r16_uint), everything ...
ExecuteIndirect 功能与用法DX12 有一个函数,叫做ExecuteIndirect,功能是:(1)将一组由CPU指定的命令(2)用由GPU指定的参数(3)执行由GPU指定的次数这个函数给予GPU定制命令的能力,利用它可以在GPU端实现视锥体剔除。 directx12 executeIndirect GPU driven pipeline ...
Indirect Display Pnp Stop-Start Indirect Display Adapter Indirect Display Pnp Stop-Start Render Adapter Indirect Display Render Adapter TDR Instantaneous Brightness3 Changes IoMmu Support Level9 Instancing Level9 Instancing (WoW64) Lightmap Lightmap - Alpha Lightmap - Alpha (WoW64) Lightmap - Factor ...
我们先创建一个 js 文件,我们用记事本就好了,然后改个文件名,不妨就叫crash-cheat.js吧,你们可以随意! 然后把文件放到 source 文件夹的 js 文件夹的 src 里面。(我用的 next 主题,放这里统一存放,其他主题随意)
ExecuteIndirect 功能与用法DX12 有一个函数,叫做ExecuteIndirect,功能是:(1)将一组由CPU指定的命令(2)用由GPU指定的参数(3)执行由GPU指定的次数这个函数给予GPU定制命令的能力,利用它可以在GPU端实现视锥体剔除。 directx12 executeIndirect GPU driven pipeline ...