1/execute as @e[name="重生是希望"] run say 大家好,我是喵呜机! 运行了这串指令后,你会在聊天栏中看到场上所有显示名称为“重生是希望”的实体(包括盔甲架、火球等非生物实体)都会说一句“大家好,我是喵呜机!” 当然as子命令不止只有对话这一个作用:实体选择器中有一个@s(命令执行实体),as子命令会在...
as改变命令的执行者,不改变命令的执行位置、执行朝向和执行维度 at改变命令的执行位置、执行朝向和执行维...
MinecraftBE 1.19.10.20beta新execute用法 execute后的选择器改为了子命令,共有6钟,分别为as,at,if,positioned,run,unless 一:run run:要被执行的命令。语法:execute run <命令(不能有/)>。例:execute run give @a diamond 给所有玩家一颗钻石 二:修饰子命令 ⒈as:改变命令的执行者,但不改变执行位置或执行...
例如:/execute in minecraft:the_nether run tp @s ~ ~ ~ 传送自身至其主世界坐标所对应的下界坐标处。 注:x、z轴的坐标比为 主世界:下界:末地=8:1:8 y轴的坐标比为 主世界:下界:末地=1:1:1 8.execute positioned [as+[目标] / 坐标] ...
/execute as @a at @s run setblock ^ ^ ^2 <block> 用于检测玩家是否到了特定的位置: 1 /execute if entity @a[x=,y=,z=,distance=..1] run 1.13以后execute指令有什么利与弊 execute指令在1.13以下的版本中没有子命令这一说法,这让很多事情都难以做成,因为当时的语法没有被拆分开,执行者、执行...
在《我的世界》(Minecraft)中,execute 指令是一个非常强大的命令,允许你以另一个实体的视角来执行命令。以下是关于 execute 指令的详细说明: 基本格式: text execute <目标选择器> <执行的坐标位置> <命令...> <目标选择器>:指定哪个实体或哪些实体将作为执行命令的主体。例如,...
而具体的命令定义 在net.minecraft.server.command包中 这里定义了as子命令的语法 接收targets作为参数 其中这里: context.getSource().withEntity(entity) 这个context是builder构建指令时的lambda函数提供的参数 用于执行时获取上下文的 getSource就是指令源: 之中有很多修饰子命令可以修改的内容 ...
/execute as @a if data entity @s Inventory[{Slot:0b}].tag.Enchantments[{id:"minecraft:efficiency"}] run tp @s 0 64 0[仅Java版] 在所有玩家眼睛前方三格召唤烟雾粒子效果: /execute as @a at @s anchored eyes run particle smoke ^ ^ ^3[仅Java版] 将所有在5米以内有玩家的猪上鞍: ...
execute as @e[type=armor_stand] run summon minecraft:armor_stand 复制代码 然后我们执行 execute as @e[type=armor_stand] run function test:summon 复制代码 即不直接嵌套两个execute,通过放到function中嵌套 效果会等于1.12前的execute嵌套,为什么呢?其逻辑为 ...