由于Ever17的悬疑成分较重,常发生玩家因推理过度而导致通关乐趣降低的情况,所以在进入可可篇前不必推究太深,只需放松体会剧情即可。事实上,进入可可篇前得到的线索不足以推断出游戏的核心诡计。没有完成可可篇,相当于没有玩过游戏。使用游戏的Shortcut记录可以读取某些已完成的进度;按住Ctrl可以快进,点击F3可以自动快进
一、相关链接游戏官网游戏公司官网批评空间页面G网页面2DF页面Bangumi页面维基百科(中文)维基百科(日文)百度百科VNDB页面二、基本信息 中文译名:《时空轮回:无限轮回的脱出》;《时空的羁绊》日文原名:Ever…
先说结论:我觉得ever17作为一款2002年发售的作品,“神作”“空前”是当之无愧的,但作为一款我在2020年才玩到的galgame来说,没有感受到当年前辈们感受到的那么大的震撼。怎么说呢,可可线通关时诡计揭穿的震撼感是有的,就是觉得花那么大功夫藏了四五条线的最终解密有点机械降神。可可的超能力哪里来的有什么效果...
相册完成度:112/114 屏保数:17/17武的梦话回收【Load19】 2.带着少女出来 当场景从(会议室)切换进入(医疗室)时,F3停止对话快进,然后单击鼠标左键继续对话。当场景进入(医疗室夜晚)之后,武的梦话从以下一句开始:嗯……嗯………呜呐呜呐……单击鼠标左键继续对话,直到以下对话位置时存档: (医疗室夜晚)优边说...
要说起我最不喜欢的游戏题材的话,那就非爱情题材莫属了,但是如果是加上悬疑元素的爱情题材游戏我就非常喜欢了,而2004年的经典神作《时空轮回》(Ever17)就是这样的一款游戏。并且毫不夸张地说,即使19年过去了,Ever17也依旧是文字游戏的巅峰之作。这款游戏不仅有爱得天崩地裂的凄美情节,更有足够让玩家们在...
首先毋庸置疑的就是钱💰 但对于技术实现方面 一叙事手法 最明显的就是ever17的叙诡手法了,先不提当前的第一人称动画水平并不成熟,比如人物跑动时的脚本涉及与镜头晃动,cg或是线索的暗示表现 都是需要好好考虑的 二剧情安排 双主角双视角的叙事手法,动画的级数,如何安 排,不同主角的不同路线。由于不同路线不...
例如在优线中的那个密码竟然包含了所有ever17计划相关人员的名字或者隐喻:在海月(月海)的虚(虚幻的...
好好好,ever17属实不错 来自Android客户端7楼2023-01-31 00:27 回复 寸金山 活着就好 15 打越确实把先入为主四个字玩明白了,视点欺诈方面,看到红发挠头立绘就下意识的和武联系在一起,少年同理,你看到的武不是真的武,你看到的少年也不是真的少年,你以为的两个主角(实际上是同一人)的平行世界其实是...
专辑:Ever17 ~the out of infinity~ Sound Collection 歌手:阿保剛 本作最强催泪“神曲”,几乎每次出现都能带动人的情感波动。 2.Der Mond Das Meer -沙羅- <夢のつばさ> 专辑:KID MUSIC MUSEUM 2 歌手:阿保剛 本作第二大催泪“神曲”,月与海的子守歌。也是几乎每次出现都能带动人的情感波动(游戏BUG层面...
时空轮回:时光的羁绊(Ever 17 - The Out of Infinity) 8.8 已有9人评分您还未评分! 类型:冒险游戏 发行:Spike Chunsoft Co., Ltd./Abstraction Games 发售:2025-03-06 开发:MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc. 语言:简中 | 英文 平台:PC