当我们使用 EventWaitHandleTest2(EventResetMode.AutoReset); 调用该方法时,我们发现循环体在执行一次后并没有继续,线程被阻塞。而 EventWaitHandleTest2(EventResetMode.ManualReset); 调用时则不会阻塞,循环体无限执行下去。由此我们可以区别这两种状态的不同,自动方式会自动将同步状态设置为非终止,而手动则不会。自...
首先全局申明: EventWaitHandle myHandle =newEventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);//将信号状态置为非终止,使用手动重置 其次在大数据处理的函数开始加上 myHandle.Reset();//让其他需要等待的线程阻塞 末尾加上: myHandle.Set();//允许其他等待的线程运行 具体形式如下: privatevoidDealDataInforma...
EventWaitHandle 是唯一命名的事件,或者我可以使用任何其他机制。基本上我需要使用事件,但它应该跨进程。
WaitHandle——使用AutoResetEvent 简介:区别ManualResetEvent: 使用AutoResetEvent和使用ManualResetEvent是完全相同的,只有一点区别:在使用autoresetevent时,在调用waitOne后,会自动执行到一个reset方法。 区别ManualResetEvent: 使用AutoResetEvent和使用ManualResetEvent是完全相同的,只有一点区别:在使用autoresetevent时,在调...
当我们使用 EventWaitHandleTest2(EventResetMode.AutoReset); 调用该方法时,我们发现循环体在执行一次后并没有继续,线程被阻塞。而EventWaitHandleTest2(EventResetMode.ManualReset); 调用时则不会阻塞,循环体无限执行下去。由此我们可以区别这两种状态的不同,自动方式会自动将同步状态设置为非终止,而手动则不会。自动...
下面我们就用EventWaitHandle实现这两个线程的同步。请看下面的列子 1. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; //下面我们使用EventWaitHandle类实现线程的同步 //EventWaitHandle类:能让操作系统通过发出的信号完成多个线程之间的同步,需要同...
从图上看,EventWaitHandle的父类是WaitHandler,有两个子类,一个是AutoResetEvent,另一个是ManualResetEvent。我们使用EventResetMode.ManualReset 手动设置模式,类似于ManualResetEvent类。EventWaitHandle对象有两种状态:终止状态和非终止状态。在非终止状态下,某个线程调用其WaitOne方法,阻止此线程继续执行,也就是处于阻塞...
EventWaitHandle(Boolean initialState, EventResetMode mode):初始化EventWaitHandle类的新实例,并指定等待句柄最初是否处于终止状态,以及它是自动重置还是手动重置。大多数时候我们会在第一个参数里使用false,这样新实例会缺省为“非终止”状态。第二个参数EventResetMode是一个枚举,一共两个值: ...
下面我们就用EventWaitHandle实现这两个线程的同步。请看下面的列子 usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;//下面我们使用EventWaitHandle类实现线程的同步//EventWaitHandle类:能让操作系统通过发出的信号完成多个线程之间的同步,需要同步的线程可以阻塞当前线...