从EventQueue删除事件并将其返回。 static voidinvokeAndWait(Runnablerunnable) 导致runnable在dispatch threadofthe system EventQueue中调用其run方法。 static voidinvokeLater(Runnablerunnable) 导致runnable在dispatch thread的the system EventQueue中调用其run方法。
DAOS API 函数可以在阻塞或非阻塞模式下使用。 这是通过传递给每个 API 调用的指向 DAOS 事件的指针来确定的:如果 NULL 表示操作将被阻塞。 操作完成后会返回。 所有失败情况的错误码都将通过API函数本身的返回码返回。 如果使用有效的事件,则该操作将以非阻塞模式运行,并在内部调度程序中调度该操作以及将 RPC 提...
private readonly ConcurrentDictionary<string, ConcurrentQueue<EventBase>> _eventQueues = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentQueue<EventBase>>(); public ICollection<string> Queues => _eventQueues.Keys; public void Enqueue<TEvent>(string queueName, TEvent @event) where TEvent : EventBase { var...
EventBus:事件总线,由 EventPubliser 和 EventSubscriber 组合而成,用来比较方便的做事件发布和订阅 EventQueue:事件队列,希望某些消息顺序处理的时候可以考虑用 EventQueue 的模式 EventStore:事件存储,事件的持久化存储(在之前的版本里,EventStore 实际作用是一个EventSubscriptionManager,在最近的版本更新中已修改) 以上Ev...
实现一个EventQueue,该Queue有如下三种状态:队列满——最多可容纳多少个Event,好比一个系统最多同时能够受理多少业务一样;队列空——当所有的Event都被处理并且没有新的Event被提交的时候,此时队列将是空的状态;有Event但是没有满——有新的Event被提交,但是此时没有到达队列的上限。示例代码如下:package com....
}publicboolTryDequeue(stringqueueName,outEventBase @event){varqueue = _eventQueues.GetOrAdd(queueName, q =>newConcurrentQueue<EventBase>());returnqueue.TryDequeue(out@event); }publicboolTryRemoveQueue(stringqueueName){return_eventQueues.TryRemove(queueName,out_); ...
EventQueue:事件队列,希望某些消息顺序处理的时候可以考虑用 EventQueue 的模式 EventStore:事件存储,事件的持久化存储(在之前的版本里,EventStore 实际作用是一个 EventSubscriptionManager,在最近的版本更新中已修改) 以上EventSubscriber 和 EventSubscriptionManager 一般不直接用,一般用 EventBus 来处理即可 ...
EventQueue:事件队列,希望某些消息顺序处理的时候可以考虑用 EventQueue 的模式 EventStore:事件存储,事件的持久化存储(在之前的版本里,EventStore 实际作用是一个EventSubscriptionManager,在最近的版本更新中已修改) 以上EventSubscriber和EventSubscriptionManager一般不直接用,一般用EventBus来处理即可 ...
EventQueue类中的listeners属性是一个用于存储事件监听器的列表。 4. 实现EventQueue类的方法 接下来,我们需要在EventQueue类中实现添加监听器、移除监听器和分发事件的方法。代码如下: publicvoidaddListener(EventListenerlistener){listeners.add(listener);}publicvoidremoveListener(EventListenerlistener){listeners.remove(li...
EventQueue Imagine a fun, safe, and sustainable world where every city, every event, and every route, highway, road, parking lot or structure, sidewalk, or places of mass gatherings are managed meticulously by a technology platform that maximizes space and flow in real time and provides importa...