event_base_dispatch的主要功能包括:初始化和参数检查、事件循环主逻辑、准备和检查回调的执行、事件调度与处理以及最终的退出逻辑。 其实在内部就是调用了epoll_wait 或者 select模式的select函数,获取内核返回就绪的套接字。 英文翻译的话就是 event_base 的派遣dispatch:派遣;发送;迅速处理,迅速办妥;杀死,处决1.0...
!event_haveevents(base) && !N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) { event_debug(("%s: no events registered.", __func__)); retval=1;gotodone; } event_queue_make_later_events_active(base);/*Invoke prepare watchers before polling for events*/prepare_info.timeout=tv_p; TAILQ_FOREACH(watcher,&base...
它负责监听并处理注册到事件基础(event_base)上的所有事件。这些事件可以是 I/O 事件(如文件描述符可读、可写)、定时事件或信号事件。 当调用 event_base_dispatch 时,程序将进入一个阻塞状态,直到发生以下情况之一才会退出: 有事件被触发并处理。 调用event_base_loopbreak 或event_base_loopexit 函数显式地请求...
5.对event_base的活跃事件链表中的事件,调用event_process_active()函数,在该函数内调用event的回调函数,优先级高的event先处理。 该函数内部调用了eventop.dispatch()监听事件,event_sigcb函数指针处理信号事件,timeout_process()将超时的定时事件加入到活跃事件链表中,event_process_active()处理活跃事件链表中的事件...
libevent源码分析event_base_dispatch,event_base_lo。。。接⼝:event_base_dispatch /** Event dispatching loop 事件分配循环 This loop will run the event base until either there are no more pending or active, or until something calls event_base_loopbreak() or event_base_loopexit().这个循环...
发射一个base。 本篇没什么新东西。 #defineEVLOOP_ONCE0x01#defineEVLOOP_NONBLOCK0x02#defineEVLOOP_NO_EXIT_ON_EMPTY0x04intevent_base_loop(struct event_base*base,int flags); EVLOOP_ONCE:在触发一次事件并处理后,立刻返回。可以理解为epoll wait之后call back,便返回。
本文整理汇总了C++中event_base_dispatch函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ event_base_dispatch函数的具体用法?C++ event_base_dispatch怎么用?C++ event_base_dispatch使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
等待事件激活,并运行回调。与没有设置标志的EventBase :: loop()相同。 警告 千万不要,只要相关的资源破坏EventBase对象事件对象不被释放。否则,会导致不可预知的结果! 参数 该功能没有参数。 返回值 成功返回TRUE成功返回。否则返回FALSE。 ← EventBase::__construct ...
是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式分发事件,建议应使用事件的副本。
public EventBase::loop ([ int $flags ] ) : bool Wait for events to become active, and run their callbacks. Warning Do NOT destroy the EventBase object as long as resources of the associated Event objects are not released. Otherwise, it will lead to unpredictable results! 参数...